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[OpenGL] MultiTexturing
说明:vc+opengl开发的多重纹理开发例程,我已经调好,没有错误,供大家参考。-vc+ opengl texture developed by the development of multiple routines, I have a good tune, there is no error, for your reference.<wangpengda> 在 2025-12-05 上传 | 大小:2.42mb | 下载:0
[OpenGL] Movingtexture
说明:这是我写的动态的纹理图像,没有错误,都已调通,供大家参考。-This is what I write dynamic texture images, there are no errors, have been transferred pass for your reference.<wangpengda> 在 2025-12-05 上传 | 大小:73kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 03
说明:本程序主要介绍了灰度的线性变换,灰度的阈值变换,灰度窗口变换,灰度均衡等等。-This procedure introduces a linear gray-scale transform, the threshold gray-scale transform, transform window gray, gray balance and so on.<姜利> 在 2025-12-05 上传 | 大小:89kb | 下载:0
[OpenGL] MovingPlaneTexture
说明:Opengl下开发的动态飞机飞行情况,包括纹理,动画,以及DEM高层GIS数据-Opengl developed aircraft flight dynamics, including the texture, animation, and high-level GIS data DEM<wangpengda> 在 2025-12-05 上传 | 大小:340kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 06
说明:本程序主要介绍图像的平滑,中值滤波,图像的锐化以及图像的灰度修正。-This procedure introduces the image of smooth, median filtering, image sharpening and image of the gray-level correction.<姜利> 在 2025-12-05 上传 | 大小:100kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_PrintSource
说明:Opengl不支持打印,在Opengl下打印一般是把Opengl图形转换为DIB图像,然后在GDI下完成打印功能-Opengl does not support printing, printing in general is under Opengl to Opengl graphics image is converted to DIB, and then under the GDI printing functionality<wangpengda> 在 2025-12-05 上传 | 大小:30kb | 下载:0
[分形几何] polyToTriangle
说明:多边形填充方法很多,但效率大不相同,这是我写的一种方法,首先多边形分解为三角形,然后填充三角形,很实用,效率也可以,调试已通过,没有错误-Polygon filling method, but the efficiency of very different, this is a way I write, the first polygon is decomposed into triangles, and then fill the triangle, it is practical, eff<wangpengda> 在 2025-12-05 上传 | 大小:80kb | 下载:0