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[波变换work

说明:有小波分解求小波熵,还有小波包技术求解信号特征,适应与分析脑电信号特征-Seeking a wavelet decomposition wavelet entropy, and wavelet packets technique to solve the signal characteristics, and analysis of EEG characteristics of adaptation
<gluck> 在 2025-11-11 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)CSharpFilters

说明:可以用多种算子对图像进行边缘检测,效果很好!!!希望大家借鉴-Operators can use a variety of image edge detection, the effect is very good! ! ! Hope that we learn from
<林冬冬> 在 2025-11-11 上传 | 大小:31kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Edge-Detection

说明:自己弄的关于用matlab的几种边缘检测算子处理图像的对比-Get on with their several matlab image processing edge detection operator comparison
<林冬冬> 在 2025-11-11 上传 | 大小:400kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Image-Processing

说明:图像处理,很好,很犀利,很牛叉,很经典,数字的-Image processing, very good, very sharp, very cattle fork, classic, figure
<caoda> 在 2025-11-11 上传 | 大小:1.82mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)harris

说明:harris检测 +ncc粗配+ransac去除错误点-harris detection. ncc coarse. ransac remove the error point
<lee> 在 2025-11-11 上传 | 大小:441kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Grid-algorithm

说明:这是一篇很经典的论文资料,他在网格化算法的基础上研究了磁共振成像数据采集与图像重建-This is a classic paper data grid algorithm in his study on the basis of magnetic resonance imaging data acquisition and image reconstruction
<fangchao> 在 2025-11-11 上传 | 大小:1mb | 下载:0

[绘图程序Draw

说明:使用vc++开发的绘制曲线的软件,代码少,适合初学者下载,-Using vc++ software development to draw the curve, the code less, suitable for beginners download
<lc> 在 2025-11-11 上传 | 大小:272kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)pseudocolor1

说明:图像进行遥感伪彩色处理的源代码,编译后的可执行文件须带参数运行-of remote sensing images pseudo-color processing of source code, the compiled executable file parameters required to bring Operation
<雷雨> 在 2025-11-11 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLopengl-3ds

说明:通过建立一个MFC工程来介绍OpenGL的相关知识,将3ds导入opengl-opengl and 3ds
<jinking> 在 2025-11-11 上传 | 大小:89kb | 下载:0

[OpenGL3ds-opengl

说明:读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
<jinking> 在 2025-11-11 上传 | 大小:28kb | 下载:0

[OpenGLopengl

说明:OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
<jinking> 在 2025-11-11 上传 | 大小:4kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-and-3DS

说明:基于OpenGL 的3DS 模型的导入与控制。研究了在VC++6.0 环境下利用OpenGL 导入3DS 模型的两种方法,并给出了具体实现 过程和技术要点,两种导入方法比较结果说明:读入3DS 文件类的方法优于文件转换法,导 入的模型图的失真度很小,并可方便实现平移、旋转、缩放、拾取等人机交互控制. 关键词:OpenGL;3DS 模型;人机交互-Import and Control of 3DS Models Based on OpenGL GAO Hai-fang1,
<jinking> 在 2025-11-11 上传 | 大小:5kb | 下载:0
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