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[GIS编程yidongdilixinxixitong

说明:一些关于开发移动地理信息系统方面的资料,希望对你们有用-Some on the development of mobile geographic information systems data, hope is helpful for you! ! !
<左怀军> 在 2025-11-10 上传 | 大小:810kb | 下载:0

[OpenGL3D

说明:在VC++环境下,结合OpengL,创建简单的3D空间-In VC++ environment, combined with OpengL, create a simple 3D space
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:1kb | 下载:0

[OpenGLpolygon

说明:在VC++环境下,结合OpenGL,绘制简单的多边形-In VC++ environment, the combination of OpenGL, draw a simple polygon
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)SADFA

说明:OPENCV眼镜跟踪实例 OPENCV眼镜跟踪实例-VC++ OPENCVVC++ OPENCVVC++ OPENCVVC++ OPENCV
<良良> 在 2025-11-10 上传 | 大小:3kb | 下载:0

[OpenGLFlat-and-Smooth-Colors

说明:在VC++环境下,结合OpenGL,用各种方式给物体渲染颜色-In VC++ environment, the combination of OpenGL, using a variety of ways to render objects in color
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[OpenGLRotating-A-Polygon

说明:在VC++环境下,结合OpenGL,旋转一个多面体,让画面动起来-In VC++ environment, the combination of OpenGL, rotate a polyhedron, so that moving pictures
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:5kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Minimax

说明:极大极小化算法常用在博弈中,可以动态的选定参数,也可用于活动轮廓模型中参数的设定-Minimax algorithm isused in the game, you can dynamically selected parameter and active contour model can also be used to set the parameters
<蓝本> 在 2025-11-10 上传 | 大小:662kb | 下载:0

[OpenGLBasic-Lighting-and-Keyboard-Control

说明:在VC++环境下,结合OpenGL,使用简单的光照和上下左右键控制所绘制的多面体旋转-In VC++ environment, the combination of OpenGL, using a simple light and draw the arrow keys control the rotation of polyhedra
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:6kb | 下载:0

[OpenGLMoving-Through-A-3D-World

说明:在OpenGL中绘制简单的3D世界,并在其中漫游-In the draw simple 3D OpenGL world, and in which roaming
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:7kb | 下载:0

[OpenGLOpenGL-Introduction-

说明:这是一个简易教程,特别适合编程经验不足,初学OpenGL的同学-This is a simple tutorial, especially for lack of programming experience, beginner students OpenGL
<zouyuan> 在 2025-11-10 上传 | 大小:443kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)magiccube

说明:产生n*n魔方阵,如3×3的魔方阵:   8 1 6   3 5 7   4 9 2   魔方阵的排列规律如下:   (1)将1放在第一行中间一列;   (2)从2开始直到n×n止各数依次按下列规则存放;每一个数存放的行比前一个数的行数减1,列数加1(例如上面的三阶魔方阵,5在4的上一行后一列);   (3)如果上一个数的行数为1,则下一个数的行数为n(指最下一行) 例如1在第一行,则2应放在最下一行,列数同样加1;   (4)当上一个数的列数为n时,下一
<wenwen> 在 2025-11-10 上传 | 大小:183kb | 下载:0

[OpenGLplmy

说明:该文件是用OpenGL的GLUT功能在VC平台上的一个源程序。-This file is in use OpenGL, GLUT functions as a source VC platform.
<子方> 在 2025-11-10 上传 | 大小:46kb | 下载:0
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