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[OpenGL] bezier
说明:绘制n次Bezier曲线时,应可以输入控制点个数及控制点x,y坐标,输入数据可以放到文本文件中,以便调试。对于三次Bezier曲线,用多个曲线段拼接而成,并且要求曲线一阶导数连续。绘制Bezier曲面时,应可以输入控制多面体的顶点坐标与曲线的间距。-Bezier curve drawing n times, should be able to enter the number of control points and control points x, y coordinates, the i<xsl> 在 2025-09-16 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] prg1
说明:Huffman编码:实现无损压缩的一种编码方法-Huffman coding: realize the lossless compression encoding method<宝宝余> 在 2025-09-16 上传 | 大小:455kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] prg3
说明:DCT编码:实现有损压缩的一种编码方法,是JPEG标准的数学基础。-DCT Code: to achieve the lossy compressed coding method, is the JPEG standard mathematical foundation,<宝宝余> 在 2025-09-16 上传 | 大小:2.07mb | 下载:0
[OpenGL] 鼠标矩形选择点
说明:具备点云数据的显示,在显示界面通过鼠标选择需要点并保存。(With the display of point cloud data, the display interface needs to be selected and saved through mouse selection.)<maweifeng011> 在 2025-09-16 上传 | 大小:12kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] ksysid
说明:本程序代码是PSO算法的又一个实例代码,希望大家共同学习()<QXQI%24053> 在 2025-09-16 上传 | 大小:9kb | 下载:0