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[OpenGL] a-shader-to-stroke
说明:用GLSL做了一个可以描出物体的边的shader。对物体模型的每一个面算出与镜头方向的夹角,夹角小到一定程度的时候描出边。附录像。-A shader to stroke by GLSL.<胡蓓欣> 在 2025-06-28 上传 | 大小:18.37mb | 下载:2
[图形图像处理(光照,映射..)] tuxiangHVtouying
说明:在圖片上做水平和垂直投影還統計像素數量-In the pictures do the horizontal and vertical pixel count statistical projection also !!!!<ricky chou> 在 2025-06-28 上传 | 大小:1kb | 下载:2
[图形图像处理(光照,映射..)] MMPF_TBD
说明:基于粒子滤波的多个目标检测前跟踪的matlab仿真实现,做了两个目标,给出了跟踪误差和轨迹-multitarget track-before-detect based particle filter<柳超> 在 2025-06-28 上传 | 大小:3kb | 下载:2
[图形图像处理(光照,映射..)] zernik
说明:泽尼克多项式前36项,可模拟第k项波前,也可拟合前N项波前-Zernike polynomials<夏毛毛> 在 2025-06-28 上传 | 大小:1kb | 下载:2
[OpenGL] OpenGL_NURBS
说明:利用OpenGL库函数绘制NURBS闭合曲线:圆。-Use OpenGL functions to draw NURBSpline:Closed Curves<yuan> 在 2025-06-28 上传 | 大小:38kb | 下载:2
[CAD] AutoGuiZheng
说明:自动归整cad线条,快捷键可以自己修改(在源码顶部)-Cad to surrender the whole line, shortcut keys can modify their own (in the source at the top)<elliot> 在 2025-06-28 上传 | 大小:5kb | 下载:2
[图形图像处理(光照,映射..)] FSIM
说明:Zhang等人 利用相位一致性信息的特性,提出了 特征相似性方法(FSIMG) ,选取了相位一致性信息和梯度信息 作为它的两个特征,得到了较好的结果。 -A novel feature similarity (FSIM) index for full reference IQA is proposed based on the fact that human visual system (HVS) understands an image mainly according<zhangwang > 在 2025-06-28 上传 | 大小:6kb | 下载:2
[图形图像处理(光照,映射..)] Social-force-model
说明:社会力模型,基于社会力的行人流模型,包括行人间作用力,行人与墙体等障碍物的作用力等。-Social force model<吴翔> 在 2025-06-28 上传 | 大小:25.71mb | 下载:2