资源列表

« 1 2 ... .54 .55 .56 .57 .58 10559.60 .61 .62 .63 .64 ... 18703 »

[图形图像处理(光照,映射..)Face-Detection--Methods-Image

说明:本文对人脸识别技术中的检测和识别分成两部分进行了讨论。首先, 系统的整理分析了人脸检测的各种方法。其次, 作为 人脸识别技术的第二个环节, 对人脸的各种识别方法进行了比较性的论述, 重点讨论了当前热点的识别算法。最后对人脸 识别技术的发展方向进行了展望。-This face recognition technology for the detection and identification are discussed in two parts. First, the system an
<louc> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[OpenGLC_CURVE

说明:计算机图形学中,比较经典的KOCH、C曲线,在这个文件中,我只写了C曲线供刚刚开始学习计算机图形学的人员来学习GLUT开发库的相关操作,希望能够对于大家有所帮助-Computer graphics, more classic KOCH, C curve, in this paper, I wrote a C curve only just started to learn computer graphics for the staff to learn GLUT development libr
<晓得> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)otsu1

说明:N. Otsu Thresholding
<> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[OpenGL3mmboduancloudjisuan

说明:3mm波段天空亮温计算与测量,是对天空亮度计算测量的文献-3mm band sky brightness temperature calculation and measurement is calculated measurement of sky brightness literature
<huawenbo> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Moravec-Harris

说明:角点是图像中的重要特征,在图像配准与匹配、运动分析、目标识别、目标跟踪等领域中均得到了广泛的应用。 Moravec和Harris算法是计算机视觉领域中应用比较广泛的角点检测方法。介绍了Moravec和Harris及其改进等四种常 用的角点检测算法的实现原理及其特点,并对这四种方法进行了分析、比较,给出了它们的效率性能评价。然后通过实验 研究了它们在角点检测的速度、正确率和抗噪性等方面的差异,探讨了各种算法的优势和缺陷。最后,文章指出了角点检 测技术的研究与发展方向。 -Cor
<Jason> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)2

说明:实现数字图像处理中的放射变换主要是三种方法,测试可行-Radiation transformation in digital image processing for all three methods, the test is feasible
<陈力> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[OpenGLDemo_1stUpdate_VS2005

说明:opengl+Visual C++ 写的画板,可以画点,线,控制线的大小,颜色等。还可以擦除。-Using OPENGL & VISUAL C++. It s a drawboard.You can draw dots,lines and so on. Also you can choose the size and color of the primitives
<yvonne> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)20120702

说明:基于c++开发的用于对比度拉升,线条拉升。主要是图像变换方面的-Contrast pulled based c++ development for
<biao> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)VCPP-production-of-filter-effects

说明:VC++ 制作滤镜效果(底片效果、雕刻效果、黑白效果) . 具体实现方法请参考我的博客: http://blog.csdn.net/chenyujing1234/article/details/7616218-VC++ production of filter effects (negative effect, carving effect, black and white). Specific method please refer to my blog: http://blog.cs
<陈毓靖 > 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[OpenGLopengl_qt_test

说明:本次试验的目的很简单,只是显示一个窗口,可以通过F1键值来切换全屏显示和普通屏显示,并当按下ESE键时退出程序。窗口的颜色背景和透视效果(其实该试验都没用上)等用opengl来实现,主要是为后面的学习写了个框架,其实这里主要是重写了3个函数:initializeGL() paintGL() resizeGL() 这3个函数都是QGLWidget内部的虚函数。 本次试验是按照网络上NeHe写的最著名的opengl英文教程:http://nehe.gamedev.net/ 和对应的中文教程:ht
<wuwei> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[OpenGLASE_OpenGL

说明:用vc在opengl中读入ASE文件的代码-Read with the vc in opengl code into the ASE file
<蒋健> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)picture--chasing

说明:背景建模和前景分割的方式把运动车辆提取出来。并进行最近临关联,输出目标轨迹。 MeanShift运动目标跟踪 matlab程序 1.截取跟踪目标矩阵rect 2.求取跟踪目标的加权直方图hist1 3.读取视频序列中的一帧, 先随机取一块与rect等大的矩形,计算加权直方图hist2。 4.计算两者比重函数,如果后者差距过大, 更新新的矩阵中心Y,进行迭代(MeanShift是一种变步长可以迅速接近概率密度峰值的方法),直至一定条件后停止。
<l刘翔> 在 2025-10-01 上传 | 大小:235kb | 下载:0
« 1 2 ... .54 .55 .56 .57 .58 10559.60 .61 .62 .63 .64 ... 18703 »

源码中国 www.ymcn.org