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[OpenGL] 纹理映射Texture
说明:本程序在窗口中显示了一个加入纹理的场景,使得该场景更加真实,平滑,是基于单文档的MFC应用程序。 在本程序中,纹理场景是通过SetCheckTexture()函数生成的,然后通过DoTransform()函数 将—个顶点从物体坐标系转换到窗口坐标系,利用openGL进行矩阵计算,通过UpdateModelView()函数和InitMatrices()函数实现。-the procedures in the window shows a scene by adding texture, making<陈康> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.81kb | 下载:0
[OpenGL] Dixing
说明:这是一个模拟的三维恢复和重建系统,比较直观,而且可以从多个角度观察该地形的面貌,适合三维重建的人研究.-This is a three-dimensional simulation of the restoration and reconstruction, more intuitive, but from a variety of angles of the terrain features, and for three-dimensional reconstruction of the st<韩阳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.77kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] Soft20060210100935528
说明:计算机图形学课程设计,图形设计的实例。用VCC++编写的。-computer graphics curriculum design, graphic design examples. VCC with the preparation.<胡云峰> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.77kb | 下载:0
[OpenGL] VertexColor-src
说明:Cg顶点着色程序。详细说明了各个顶点如何着色,着什么颜色等,以及整个图形的颜色。同样,必须安装Nvidia的Cg ToolKit!-Cg vertex coloring process. A detailed descr iption of how each vertex color, what color, as well as the entire graphic color. Similarly, the installation of the Nvidia Cg ToolKit!<吕新荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.74kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 23332
说明:一种基于HSV颜色空间的图像检索技术 随着大规模数字图像库的出现,基于内容的图像检索技术(CBIR)应运而生。而颜色特征是在图像检索中应用最为广泛的视觉特征,因此设计并实现一个基于颜色的图像检索系统具有一定的前沿性和实用性-an HSV color space-based image retrieval technology with the massive digital image library there. Content-Based Image Retrieval (CBIR) c<guoxiaoyong> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.84kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 3
说明:第05章 MFC程序的生命期.rar第 05章 MFC程序的生命期.rar<王凉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.83kb | 下载:0
[2D图形编程] 图像处理-分级搜索-滤波法程序
说明:一个自己写的程序,可产生源图像的子图用于金字塔分层搜索<dingdingbuzou> 在 2011-04-07 上传 | 大小:91.96kb | 下载:0