资源列表
[图形图像处理(光照,映射..)] rulij__Djfference
说明:各种图像过滤算法的源程序 推荐给大家学习用 很好的-All kinds of image filtering algorithm source program to recommend for everybody to learn well<proguamk> 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[图片显示浏览] derivegkncheckep
说明:Yuntai camera control system Mica lens control system<qgklitf> 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[OpenCV] matllbmatlab
说明:自己用libsvm封的svm matlab,有例子 不错的源码 很好(Own use libsvm SVM of matlab, a good example of the source code is very good)<wrngdqsh > 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL纹理贴图简单例子
说明:可以用来纹理贴图的一个小代码,可以实现此功能(it can be used to texture mapping)<Frederic > 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[OpenGL] RayTrace-master
说明:提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲<蔡进炮 > 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[图形图象] cadlib_src
说明:cadlib source code read/write/draw dfx files<recyclebin> 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[绘图程序] ModifyStyle
说明:修改CAD档案的尺寸格式及字体,用c#开发(Modify the size and font format CAD files)<MichealX> 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:0
[绘图程序] bezierTool_print
说明:通过processing在原有图上描点,可以计算出原有图像的线条贝塞尔函数(The line Bessel function of the original image can be calculated by tracing points on the original image through processing)<代数恒等定理> 在 2025-11-21 上传 | 大小:99kb | 下载:12