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[图形图像处理(光照,映射..)] java特效-闪电中的城市
说明:用java制作的特效,模拟一个在闪电中的城市,效果逼真,是java特效制作的范本. -with production effects, a simulated lightning in the city, lifelike rendering of java model.<王刚> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.52kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] stretchbit
说明:用与图片任意比例的放大和缩小,并且画面质量不变,可以学习.-arbitrary and pictures with the magnification ratio and narrow, and the same picture quality, we can learn from.<官宇飞> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.51kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] twokindofcalibration
说明:Tsai的标定程序和zhang的标定程序,用matlab编写的 。-Tsai calibration procedures and zhang calibration procedure using Matlab prepared.<liuxiaoli> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.53kb | 下载:0
[OpenGL] VCOpenGLTest
说明:VC6.0环境下用OpenGL函数库画三维图的示范程序-VC6.0 environment library with OpenGL 3D map painting demonstration procedures<肖圣光> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.46kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] edg
说明:边缘就是指图像局部亮度变化最显著的部分,它是检测图像局部变化显著变化的最基本的运算。对于数字图像,图像灰度灰度值的显著变化可以用梯度来表示,以边缘检测Sobel算子为例来讲述数字图像处理中边缘检测的实现<李锋> 在 2008-10-13 上传 | 大小:43.47kb | 下载:0
[OpenGL] 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
说明:基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:43.5kb | 下载:1