资源列表
[OpenGL] zz1
说明:opengl 做的一个小汽车的游戏,可以控制转向,开始,停止-opengl make a car game, you can control the steering, start, stop<zhang zhen> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[2D图形编程] vbeam
说明:Visual Basic project that experiments with bump mapping and lighting on 2d images<malcolmferris> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_Game_Programming_textureex3_source
说明:OpenGL游戏编程设计textureex3源码OpenGL Game Programming textureex3 source-OpenGL Game Programming textureex3 source OpenGL Game Programming textureex3 source<loy> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 004
说明:LoG 算子作为一种零交叉检测器对局部灰度变化敏感 不易受非均匀光场的干扰 可检测 出能较准确反映局部灰度变化的二阶过零点 利用对 LoG 算子检出的零交叉点的插值可求出动 态阈值曲面 并对图像进行二值化 能有效克服非均匀光场对图像分割结果所带来的影响-LoG operator as a zero-crossing detector is sensitive to the local gray are less prone to interference from non-uniform<东方> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[绘图程序] PIregulation
说明:介绍了pscad中关于pi条及其饱和问题的分析及滤波时间常数的选择。:现代 自动控制系统中,串联校正装置大多采用 P l 调节器 ,这主要是 P l 调节器集 比例调节器和积分调节器的优点 ,很 好地解决了系统在动、静态方面的矛盾 。本文主要讨论了 P l 调节器的饱和问题及滤波时问常数的选择 ,并由此导出了滤波 时间常数的选择公式。-Introduced pscad article on pi and saturation analysis of the problem and t<杨海> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] a
说明:基于小波变换和数学形态学的遥感图像边缘检测,克服了sobel算子的缺陷-Based on wavelet transform and mathematical morphology edge detection for remote sensing image, to overcome the shortcomings sobel operator<董小龙> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] StereoMatchAlg
说明:权威的立体匹配代码算法,微软研究院研发,包括很多经典的测试样例-The authority of the stereo matching code algorithm, Microsoft Research R & D, including many classic test case<huangxm> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] VC_DCT
说明:vc编程代码,实现DCT变换,可用于图像压缩等相关领域。-Achieve DCT transform by VC<YLF> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0
[OpenGL] chromatic_dispersion
说明:cg语言实现的基于OpenGL的色散仿真程序。-OpenGL-based chromatic dispersion example using Cg program.<阿囧> 在 2025-11-05 上传 | 大小:125kb | 下载:0