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[图形图像处理(光照,映射..)gems

说明:图形宝库的源码,图形宝库的源码1,很好的学习资料-Treasure house of the source graphic, graphics, source code for a treasure
<刘青> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)MATLAB-shi-liang-hua-suan-fa

说明:用MATLAB进行图形矢量化,解释概念,精华论文-Vector graphics using MATLAB to explain the concept, the essence of paper
<> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形/文字识别4dddd9a37077e

说明:主要应用于矩形检测,直接输入所要检测图形的名称,然后检测即可。-Rectangular test mainly used to directly enter the name of the graphics to be detected, then detection can be.
<shali> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Scrambling-technology-application

说明:研究了一种图像水印技术, 该算法利用人类视觉系统( HVS)的特性, 根据JPEG量化表自适 应地调整, 采用随机置乱变换的方法进行空域关系调整, 将水印嵌入到图像的DCT 低频分量中-A kind of image watermarking techniques, the algorithm uses the human visual system (HVS) characteristics, according to adaptively adjust the JPEG quantiza
<彩虹> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)10.1.1.70.5735

说明:face recognition with frontal and profile view
<hossain> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[OpenGLgame-development-on-key-technologies

说明:讲述了基于OpenGL的3D网络游戏开发中关键技术的研究-About the OpenGL-based 3D online game development on key technologies
<王晓军> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[OpenGLgl

说明:一个基本的多边形世界,利用鼠标创建和删除2维多边形对象-A basic polygon world, use the mouse to create and delete 2-dimensional polygonal objects
<李孝恭> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)msseg

说明:meanshift track的。希望对大家有用o .-It s about meanshift program.
<shiyali> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[绘图程序DRAW

说明:C#编写的一个绘图工具,学习C#绘图方面的好的一个例子,希望对大家有帮助-Written in C# as a drawing tool, learning C# a good example of the drawing area, we hope to help
<dang> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[GIS编程point-triangulation

说明:讨论了有关散乱点云的取样及三角网络化模型的实现 并提出了一种高效率的点云提取方法 最后就基于被提取点生成三角网络模型进行了探讨 -Discussed the scattered point cloud sampling and triangulation network and proposed a model to achieve an efficient point cloud extraction method to extract the last point to be gener
<> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)LBP6

说明:这个是自己做的一个关于LBP取纹理的算法,主要是为了看一下LBP的效果-This is one of their own take on the LBP texture algorithms, mainly to look at the effect of LBP
<mothli> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Q3

说明:利用Hough transform计算图片中两条直线间的角度,同时计算图片中所有直线汇聚于某一点的坐标-Find the angle of these tow lines shown in the image by Hough transform.As you can see in the image all of such lines are going to merge to a special point (perspective or vanishing point). Find the
<Chen Gaojun> 在 2025-10-16 上传 | 大小:112kb | 下载:0
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