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[图形/文字识别Novel_Example-Based_Shape_Learning_For_Fast_Face_A

说明:用于人脸对准的快速形状学习方法(论文):提出了一种新的用于人脸特征对准的基于样本 的形状学习策略(ESL)。该方法是基于下面结论提出的:人脸图像差和形状差之间存在一种近似的线 性关系——即相似的人脸图像蕴涵着相似的形状。因此,给定一个人脸图像的学习集,其中人脸图 像的特征点都已手工标定。则任意新的人脸图像的形状可以如下抽取:估计该人脸图像和训练集中 训练图像的相似度,并将同样的相似度用于该人脸图像形状的重建-Fast Face Alignment for the shape of
<mark> 在 2025-10-07 上传 | 大小:255kb | 下载:0

[图形图象loadandshowmap

说明:实现了简单图像的显示功能以及滚动条功能,可以拉动滚动条显示出屏幕外的图像-To achieve a simple image display, and scroll function that can pull the scroll bar shows the image outside the screen
<JerryChan> 在 2025-10-07 上传 | 大小:44kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)Image_Restoration

说明:简要说明:此程序代码实现超分辨率图像的重建、复原-To restore extremely blurred or degraded image. Images blurred due to many factors like relative motion between camera and a moving car (eg. Image of a speeding car).
<yaolianrong> 在 2025-10-07 上传 | 大小:1007kb | 下载:0

[OpenGLOpenGLCode

说明:收集的一些用OpenGL+VC环境下实现的动画程序代码。非常适合学OpenGL的读者参考。-Collection of some of the environment with OpenGL+ VC code to achieve the animation. Very suitable for learning OpenGL readers reference.
<胡仔> 在 2025-10-07 上传 | 大小:22.55mb | 下载:0

[GIS编程EasyMap

说明:shp arcgis 可也读取ARCgis的SHPE文件-shp arcgis
<meiwan> 在 2025-10-07 上传 | 大小:10.04mb | 下载:0

[2D图形编程123

说明:绘制简单的矢量图形,并能自动存入数据库,进行保存-Drawing simple vector graphics, and can be stored in database, automatically
<forgood> 在 2025-10-07 上传 | 大小:108kb | 下载:0

[OpenGLch2source

说明:OpenGL图像学 (Francis版)-OpenGL image study (Francis Edition)
<唐双平> 在 2025-10-07 上传 | 大小:6.03mb | 下载:0

[图片显示浏览BMP

说明:可以打开并显示BMP格式的图片,并做简单的处理-Can open and display BMP format picture, and do simple processing
<张讯汗> 在 2025-10-07 上传 | 大小:1.9mb | 下载:0

[GIS编程PipelineTool

说明:读出SHP文件转换成XML文件,主要是对地线管网数据-SHP 。xml
<meiwan> 在 2025-10-07 上传 | 大小:1.21mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)DistanceTransform

说明:距离变换,图形图像处理中经常用到的,把一个二值图像变为灰度图像-Distance transform, Computer Graphics often used, to a binary image into a grayscale image
<木头> 在 2025-10-07 上传 | 大小:211kb | 下载:0

[图形图象1

说明:车型轮廓提取 用于车型识别中的图像预处理-Contour extraction model
<郭俊良> 在 2025-10-07 上传 | 大小:2kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)diedaifa

说明: 迭代法求阈值的原理: 基于逼近的思想,步骤如下: 1. 求出图象的最大灰度值和最小灰度值,分别记为ZMAX和ZMIN,令初始阈值T0=(ZMAX+ZMIN)/2; 2. 根据阈值TK将图象分割为前景和背景,分别求出两者的平均灰度值ZO和ZB 3. 求出新阈值TK+1=(ZO+ZB)/2; 4. 若TK=TK+1,则所得即为阈值;否则转2,迭代计算。 - Iteration method threshold principle: based on the i
<qing> 在 2025-10-07 上传 | 大小:1kb | 下载:0
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