资源列表

« 1 2 ... .14 .15 .16 .17 .18 10419.20 .21 .22 .23 .24 ... 18703 »

[图形图像处理(光照,映射..)ImageSegmentation

说明:多尺度分水岭变换分割图像,利用此编码可以编程计算在不同程度有效分割图像。-Image Segmentation
<蔡泽明> 在 2025-10-03 上传 | 大小:3.33mb | 下载:1

[GIS编程Logistic

说明:基于Logistic混沌映射的DCT域脆弱数字水印算法-Logistic chaotic map based on fragile digital watermarking algorithm for DCT domain
<chen> 在 2025-10-03 上传 | 大小:380kb | 下载:0

[图形/文字识别shoushishibiechengxu

说明:超强手势识别程序,可识别手势,和手势的方向,还可以自己制作新的手势命令。需要摄像头,此源码可立即编译运行.-Super gesture recognition program can recognize gestures, and gestures of direction, can also produce their own new gesture command. Need camera, this source can now compile and run.
<ling> 在 2025-10-03 上传 | 大小:12.69mb | 下载:0

[图形/文字识别License-Plate-Recognition-java

说明:这个项目涉及了人工智能、机器视觉和神经网络等领域,实现一个车牌自动识别系统(ANPR)。它包括了一系列的数学算法原理,以保证数字车牌的检测与提取、字母分割、归一化和识别-This project involves the artificial intelligence, machine vision and neural networks in the field, the realization of a license plate recognition system (ANPR). It
<憨豆> 在 2025-10-03 上传 | 大小:5.64mb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)graph

说明:有关图的所有算法,很棒的,对你会有很大帮助-afaegfesagfawefawegseagergesagsergsadgsergeag
<myaccount> 在 2025-10-03 上传 | 大小:2.8mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)A-fingerprint-identification-procedure

说明:FingerprintGetDirection函数获得指纹纹路脊线的方向矩阵;FingerprintDirectionLowPass对方向矩阵进行低通滤波-FingerprintGetDirection function to obtain the direction of fingerprint ridge lines matrix FingerprintDirectionLowPass matrix on the direction of low-pass filter
<憨豆> 在 2025-10-03 上传 | 大小:71kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)GrayImage

说明:关于灰度图像二值化的算法的详解,针对各个领域的应用,汉字识别,摄像采集,政府资源等等,适合初学者使用,灰度图像-On the gray image binarization algorithm Wapakhabulo, for applications in various fields, Chinese character recognition, video capture, government resources, etc., suitable for beginners, gray i
<月平> 在 2025-10-03 上传 | 大小:2.94mb | 下载:0

[OpenGLLesson2

说明:opengl的实例教您如何创建三角形和四边形-opengl examples teach you how to create a triangle and quadrilateral
<> 在 2025-10-03 上传 | 大小:22kb | 下载:0

[OpenGLLesson3

说明:opengl实例给三角形和四边形添加2种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth coloring)将三角形的三个顶点的不同颜色混合在一起,创建漂亮的色彩混合。-opengl examples to add two kinds of triangles and quadrilaterals of different types of coloring methods. Use of monotone color (Fla
<> 在 2025-10-03 上传 | 大小:23kb | 下载:0

[OpenGLLesson06

说明:opengl实例教你学习学习Texture Map纹理映射(贴图)-opengl examples teach you to learn from texture mapping Texture Map (map)
<> 在 2025-10-03 上传 | 大小:48kb | 下载:0

[OpenGLLesson07

说明:opengl的实例教您如何使用三种不同的纹理滤波方式-opengl examples to teach you how to use three different methods of texture filtering
<> 在 2025-10-03 上传 | 大小:1.57mb | 下载:0

[OpenGLLesson08

说明:OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。-OpenGL in the vast major
<> 在 2025-10-03 上传 | 大小:76kb | 下载:0
« 1 2 ... .14 .15 .16 .17 .18 10419.20 .21 .22 .23 .24 ... 18703 »

源码中国 www.ymcn.org