资源列表
[图片显示浏览] DIBDisplay
说明:使用DIB读写BMP文件的实例,用Visual C++编写,已通过编译。-DIB to read and write BMP files using the example of using Visual C++ to prepare, has passed the compilation.<fang> 在 2025-09-29 上传 | 大小:1.85mb | 下载:0
[图形图象] tuxing
说明:图形学实验,用opengl画圆,实现中点Bresenham算法画直线,实现改进Bresenham算法画直线码,实现具有宽度的图形(线刷子或方刷子)-Graphics experiment, using opengl draw a circle to achieve the midpoint of Bresenham algorithm for drawing a straight line, to achieve improved Bresenham algorithm for drawing<吴心> 在 2025-09-29 上传 | 大小:3kb | 下载:0
[图形图象] tuxingxue
说明:openGL中的变换过程,理解透视投影与平行投影的不同,添加代码实现三种场景中的物体三维模型,通过变换调整观察的位置与方向-openGL in the transformation process and understand the perspective projection and parallel projection differences, add the code to achieve the three kinds of objects in the scene three-di<吴心> 在 2025-09-29 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] wuziqi
说明:1、首先遍历整个棋盘,找到一个可以落子的点,然后假设自己在该点落子,再然后判断如果棋子落到这个点上后会对自己有什么利益,比如会不会形成冲4活三、双活三等等,(事先将冲四活三、双活三等效果定义上利益值,当然,如果是五个子连起来了的话,利益值要被定义成最高,最好是无穷大的),将各种效果的利益值相加,得到己方的利益值。 2、将角色互换一下,重复第一步,得到对方的利益值(其实是递桂算法)。 3、将己方的利益值减去对方的利益值,得到该点的总利益值。 4、整个棋盘所有能落子的点都计算出利益值之后<sunday> 在 2025-09-29 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] Image
说明:实现灰度图像的直方图,只能实现256*256的-Histogram of gray-scale image to achieve, achieve only 256* 256<王新乾> 在 2025-09-29 上传 | 大小:3.82mb | 下载:0