资源列表
[图形图像处理(光照,映射..)] 32bBMP_to_data_converter
说明:32位bmp提取出16位数据:每个16位像素的字节的数据用逗号隔开,保持为txt文件。-32-bit bmp extract 16-bit data: 16 bits per pixel of data bytes separated by commas, to keep the txt file.<sifei> 在 2025-09-21 上传 | 大小:33kb | 下载:0
[绘图程序] qt4_Programming_examples_of_analysis
说明:《qt4编程实例分析》,多个实例源代码教会你QT编程。-" Qt4 programming examples of analysis" , a number of instances of the source code for the church you QT programming.<阿千00> 在 2025-09-21 上传 | 大小:5.13mb | 下载:0
[绘图程序] chaijian
说明:对于直线/多边形的裁剪实验,要求实现标准矩形窗口的裁剪,窗口边界由键盘输入或鼠标确定,直线/多边形都是任意的。裁剪后的图形要准确,不能多或者少点。-For the straight line/polygon clipping experiments required to achieve the standard rectangular window clipping, the window borders from the keyboard or mouse to determine a st<linym> 在 2025-09-21 上传 | 大小:1.85mb | 下载:0
[绘图程序] ii
说明:实现绘制各种情况直线的Bresenham算法,并将实现的算法应用于任意多边形的绘制,要求多边形的顶点由键盘输入或鼠标拾取,绘制的多边形顶点要准确,图形应该封闭。 要求掌握Bresenham算法的基本原理和算法设计,画出算法实现的程序流程图,使用C或者VC++实现算法,并演示。 -Implementation of the Bresenham line drawing algorithm for various situations, and to achieve an arbitrary<linym> 在 2025-09-21 上传 | 大小:1.82mb | 下载:0
[绘图程序] tianchong
说明:实现多边形区域扫描线填充的有序边表算法,并将实现的算法应用于任意多边形的填充,多边形的顶点可由键盘输入或鼠标拾取,填充要准确,不能多填也不能少填。 要求掌握边形区域扫描线填充的有序边表算法的基本原理和算法设计,画出算法实现的程序流程图,使用C或者VC++实现算法,并演示。 -Scan-line polygon fill the region to achieve the orderly side of the table algorithm, and the algorithm is a<linym> 在 2025-09-21 上传 | 大小:1.84mb | 下载:0
[3D图形编程] 3DChessGame
说明:基于as3和away3d,用flex实现了一个3D的象棋,当然对象棋的规则进行了相应的创新,相应的文档在包里都有详细说明。绝对原创,还忘核查~-Based on as3 and away3d, with flex implements a 3D chess, of course, the rules of chess corresponding innovation, the corresponding documents in the bag all in detail. Absolutely<陈健> 在 2025-09-21 上传 | 大小:8.23mb | 下载:0