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[图形图像处理(光照,映射..)] AGorgePhoto
说明:AGorgePhoto图像特效大师v.2.4.0修正版源码,原作者Andrew Kirillov,本人只是修改了一些已发现的BUG,并保留了原作者的版权信息, 这款软件包含强大的图像处理库和 功能强大的图像滤镜库,还有大量的滤镜特效,采用C#编写,非常适合编写图形处理的开发人员学习! 本软件基于AGorge.NET开放框架。已转为VS2008 SP2环境打开-AGorgePhoto image effects master v.2.4.0 revision source, the o<沈剑立> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1.17mb | 下载:0
[3D图形编程] Plugin_MaterialEditor
说明:用C#写的Ogre材质编辑器,由于网上的这方面的资料很少,特别贡献给大家!-the ogre materail edit with C#,be to the active is little,so I give you<Rains> 在 2025-09-20 上传 | 大小:403kb | 下载:0
[3D图形编程] HDRLightingTest
说明:一个自己做的HDR Lighting的Demo,并且加入了Cubic Shadowmap。效果还可以~ 文档,请查阅sinfawkes.com-Its own to do HDR Lighting the Demo, and joined the Cubic Shadowmap. Effects can also be ~ document, please refer to sinfawkes.com<sinfawkes> 在 2025-09-20 上传 | 大小:1.98mb | 下载:0
[3D图形编程] OgreDataFileAnalyse
说明: Ogre数据文件分析主要分析Ogre中用于存放外部文件相关的类,例如用于存放Mesh 相关的类或者用于存放纹理的相关的类。这些类组成我们的道具n_ n。我们将对一下儿部分 进行分析。 -Ogre analysis of the data file analysis is mainly used to store the external file Ogre in the relevant classes, such as for storage Mesh Related cl<Rains> 在 2025-09-20 上传 | 大小:762kb | 下载:0
[3D图形编程] OgreFileAnalyse
说明: 从一般的角度看好像没有必要定义文件系统,但是游戏的数据为了保密(特别是那 些资源文件:游戏图片、游戏音乐、shader脚本等),可能把所有的文件打包在一个文 件中,那么我们读取这个文件的时候,可以把它看成一个文件系统,因为其格式固定, 也有文件目录,文件数据等(例如n勺。-From the general point of view does not seem necessary to define the file system, but the game data in ord<Rains> 在 2025-09-20 上传 | 大小:348kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLProgramming
说明:opengl 编程讲解,对学习计算机图形学有很大帮组-OpenGL Programming<ldan> 在 2025-09-20 上传 | 大小:5.78mb | 下载:0
[2D图形编程] PolygonFill
说明:多边形扫描填充算法,简单,高效,VC++实现-Polygon scan fill algorithm, simple, efficient, VC++ to achieve<houyongbo> 在 2025-09-20 上传 | 大小:3.6mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] openCV_P
说明:书名:OpenCV 编程入门 作者:美国伊力诺理工学院计算机科学系Gady Adam-Title: OpenCV Programming Getting Started Author: United States forces in Iraq Connaught Gady Adam Institute of Technology Department of Computer Science<Neil> 在 2025-09-20 上传 | 大小:203kb | 下载:0