资源列表
[OpenGL] OpenGL_system_Dev_Chapter12
说明:OpenGL系统开发篇 光盘源代码chapter 12-the system development of OpenGL. Source code in this book.<liuqing> 在 2025-09-15 上传 | 大小:759kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_System_Dev
说明:OpenGL系统开发篇 光盘源代码source code-the system development of OpenGL. Source code in this book.<liuqing> 在 2025-09-15 上传 | 大小:8.94mb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_High_Level_Program
说明:OpenGL高级编程与开发 光盘源码.供参考-OpenGL programming<liuqing> 在 2025-09-15 上传 | 大小:18.79mb | 下载:0
[OpenGL] rigid_motion
说明:刚性位置变化计算,输入物体在空间坐标系中的坐标,以及旋转向量和平移向量,计算其在摄像机坐标系中的坐标。- [Y,dYdom,dYdT] = rigid_motion(X,om,T) Computes the rigid motion transformation Y = R*X+T, where R = rodrigues(om). INPUT: X: 3D structure in the world coordinate fr a me (3xN matrix f<shuang> 在 2025-09-15 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] imageNcut
说明:本文为图像分割源代码,把一幅在MATLAB中读入的图像分割成任意块-This article image segmentation source code, put a read into the MATLAB image is divided into arbitrary blocks<刘永霞> 在 2025-09-15 上传 | 大小:102kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] shicha_match
说明:数字图像处理方面的,实现图像匹配的基本算法(相关系数法)-NCC(normalized cross correlation )<johnny> 在 2025-09-15 上传 | 大小:1kb | 下载:1
[3D图形编程] Introduction.To.Direct3D9
说明:3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)翁云兵 含每章源码-Introduction.To.Direct3D9 including source code<Jian> 在 2025-09-15 上传 | 大小:13.57mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] BackTrack
说明:在车载后视摄像头的视频图像中,画汽车倒车轨迹的源代码。包括在后视图像上画车辆向后倒延长线,实时动态估计的倒车轨迹曲线。-failed to translate<LP> 在 2025-09-15 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] SolveStOMP
说明:Stomp 算法,是一个经典的信号重构算法,在CS重构中有重要的应用-StOMP<liuzixi> 在 2025-09-15 上传 | 大小:2kb | 下载:1
[图形图像处理(光照,映射..)] Reconstruct
说明:车载摄像头二维图像三维重建的源代码,能重建车辆前方道路上像素点距离车头中心点的距离,角度。-failed to translate<LP> 在 2025-09-15 上传 | 大小:12kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] PeDetect
说明:视频图像中,行人检查的源代码。利用人体形状特征做特征识别。利用运动物体检测得到初始识别区域。-Video images, pedestrian check the source code. Characteristics of the human body shape to do feature recognition. Detection of moving objects using the region to be the initial identification.<LP> 在 2025-09-15 上传 | 大小:6kb | 下载:0