资源列表
[图形图像处理(光照,映射..)] optical_flow_matlab
说明:关于特征光流的MATLAB程序<tangtangtangxin@yahoo.com.cn> 在 2010-11-16 上传 | 大小:234.12kb | 下载:0
[图形图象] VC源代码用于神经网络的含噪声的目标识别
说明:VC源代码用于神经网络的含噪声的目标识别<miaoxikui@163.com> 在 2010-11-16 上传 | 大小:143.12kb | 下载:0
[OpenGL] 基于vc++的OPENGL三维动画仿真及场景
说明:基于vc++上的OPENGL的三维动画仿真及场景设计<qhmm0731> 在 2010-11-16 上传 | 大小:234.05kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 直方图均衡化处理
说明:直方图均衡化图像增强的计算机实现 使用VC图形界面开发<nanianxiadetian@126.com> 在 2010-11-16 上传 | 大小:61.5kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] K-L的人脸识别源代码
说明:用matlab编写的,希望对大家有用。<dzp1hao@163.com> 在 2010-11-17 上传 | 大小:2.08kb | 下载:0
[图形图象] ObjectARX编程指南光盘
说明:基于Autodesk的开发包ObjectARX进行二次开发的经典源码,很适合初学者学习,也适合熟练者参考<sjy02@126.com> 在 2010-11-19 上传 | 大小:1.74mb | 下载:1
[OpenGL] 利用OpenGL实现三维绘图
说明:在三维绘图蓬勃发展的过程中,计算机公司推出了大量的三维绘图软件包。其中SGI公司推出的OpenGL,作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)异军突起,取得了很大的成就。它以高性能的交互式三维图形建模能力和易于编程开发,得到了Microsoft、IBM、DEC、Sun、HP等大公司的认同。因此,OpenGL已经成为一种三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的必要工具<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:39kb | 下载:0
[OpenGL] 在VC++中使用OpenGL绘制典型曲面
说明:基本几何图元是OpenGL进行建模的最基本的方法,但其对较复杂真实物体的建模则比较困难。对于这些复杂物体的建模,需要用到OpenGL基本库和功能库函数(gl库和glu库)以对图元进行扩展并完成法向计算、曲线生成和曲面构造等内容。这种对基本图元的扩展实际也就是对点、线及多边形的扩展。OpenGL中定义的点可具有不同大小的尺寸,其扩展的函数形式为:<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:43.5kb | 下载:1
[2D图形编程] 用MFC如何高效地绘图
说明:显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。 而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单, 只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈 我的一些观点。<hkjfile@126.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:32.5kb | 下载:0
[2D图形编程] Video Capture using DirectShow
说明:Video Capture using DirectShow 修改自Shiqi Yu<super_may@163.com> 在 2010-11-20 上传 | 大小:4.59kb | 下载:2