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[图形图像处理(光照,映射..)watermark.m

说明:%基于DCT的水印算法 %数字水印处理系统主要由水印嵌入和水印检测两个过程。 %水印嵌入过程为:数字水印(X)、原图像(I)和密钥/公钥(K)通过数字水印嵌入算法形成嵌入水印后的图像(I*)。 %水印检测过程为:数字水印(X)、水印图像(I*)和密钥/公钥(K)通过数字水印检测算法检测出数字水印或有无水印。 %基于DCT变换的水印算法:将一个随机序列作为水印信号嵌入到图像DCT变换重要分量的幅度成分中(幅值较大的n个系数作为重要分量)。 %定义一个相似函数来检验水印提取是否成
<王寒涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:52.81kb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)HOS

说明:这是关于高阶统计量的算法源程序,内容比较全面,大家可以认真看一看
<王寒涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:12.19kb | 下载:1

[图形图像处理(光照,映射..)fast

说明:这是Armstrong的机器学习FAST算法matlab源代码,是从作者个人主页上下的,可以运行
<王寒涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:120.12kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)the_biggest_between_class_variance

说明:这是最大类间方差算法的源程序,我自己编的,运行没问题
<王寒涛> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.2kb | 下载:0

[图形图象FlagEffect-src

说明:采用CG的Shader技术,实现旗帜飘动的效果
<xmg> 在 2008-10-13 上传 | 大小:11.37kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)texture_synthesis

说明:基于样本的纹理合成,采取点替换的方法,可以合成brodatz类的纹理。采取的方法是先对图像分析,然后合成。
<熊雄> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.41kb | 下载:0

[OpenGLGarment

说明:一个绳子的三维仿真,用VC++和OpenGL写成使用了质点-弹簧模型。
<VicentGuo> 在 2008-10-13 上传 | 大小:38.65kb | 下载:0

[OpenGLVB_OpenGL_1

说明:本程序实例针对目前关于VB和OpenGL结合较少的问题,进行了深入的研究,结合VB的编程风格和实际应用,编写了这些源代码,供大家参考,分25章,祝大家天天进步!
<Mechanician> 在 2008-10-13 上传 | 大小:150.42kb | 下载:1

[OpenGLVB_OpenGL_2

说明:本程序实例针对目前关于VB和OpenGL结合较少的问题,进行了深入的研究,结合VB的编程风格和实际应用,编写了这些源代码,供大家参考,分25章,祝大家天天进步!
<Mechanician> 在 2008-10-13 上传 | 大小:78.18kb | 下载:2

[OpenGLVB_OpenGL_3

说明:本程序实例针对目前关于VB和OpenGL结合较少的问题,进行了深入的研究,结合VB的编程风格和实际应用,编写了这些源代码,供大家参考,分25章,祝大家天天进步!
<Mechanician> 在 2008-10-13 上传 | 大小:124.98kb | 下载:1

[OpenGLVB_OpenGL_4

说明:本程序实例针对目前关于VB和OpenGL结合较少的问题,进行了深入的研究,结合VB的编程风格和实际应用,编写了这些源代码,供大家参考,分25章,祝大家天天进步!
<Mechanician> 在 2008-10-13 上传 | 大小:83.21kb | 下载:1

[OpenGLVB_OpenGL_5

说明:本程序实例针对目前关于VB和OpenGL结合较少的问题,进行了深入的研究,结合VB的编程风格和实际应用,编写了这些源代码,供大家参考,分25章,祝大家天天进步!
<Mechanician> 在 2008-10-13 上传 | 大小:329.04kb | 下载:1
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