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[OpenGL] CEGUI-0.5.0b
说明:3D GUI.非常全面,支持directx,opengl.控件齐全,适合game,3D应用等开发项目。-3D GUI. Very comprehensive support directx and opengl. Controls complete, suitable game, 3D application development projects.<陈天津> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.96mb | 下载:0
[OpenGL] ogl_cg_simple
说明:这是一个OpenGL调用Cg程序的例子,简单的说明了OpenGL程序如何调用Cg程序;在编译前,必须确定安装了Nvidia的Cg ToolKit!-OpenGL This is a procedure called Cg example, a simple explanation of how OpenGL procedure called Cg procedures; the compiler, must determine installed Nvidia's Cg ToolKit!<吕新荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:73.75kb | 下载:0
[OpenGL] ogl_cg_lighting
说明:一个OpenGL程序调用Cg程序的例子,该Cg程序实现了光照的功能,可以自己定义一些光照参数!-a procedure called Cg OpenGL procedures example, the CG program the illumination function, their own definition of some illumination parameters!<吕新荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:83.49kb | 下载:0
[OpenGL] VertexColor-src
说明:Cg顶点着色程序。详细说明了各个顶点如何着色,着什么颜色等,以及整个图形的颜色。同样,必须安装Nvidia的Cg ToolKit!-Cg vertex coloring process. A detailed descr iption of how each vertex color, what color, as well as the entire graphic color. Similarly, the installation of the Nvidia Cg ToolKit!<吕新荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:91.74kb | 下载:0
[OpenGL] VertexLighting-src
说明:Cg的顶点光照程序,设定光源位置在某个顶点位置来模拟图形在光照下的效果。同样,必须安装Nvidia的Cg ToolKit!-Cg vertex light procedures set in place a light source vertex position in the graphics to simulate the effect of light. Similarly, the installation of the Nvidia Cg ToolKit!<吕新荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:89.56kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLOctane3d
说明:OpenGL低级着色语言和高级着色语言。讲解了不用着色语言所用的profile,以及所用的的变量的含义。对于学习OpenGL扩展库有很大帮助!-OpenGL shading language junior and senior coloring language. Coloring not on the language used in the profile, as well as the meaning of the variables. Learning OpenGL extensions<吕新荣> 在 2008-10-13 上传 | 大小:162.61kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] bsiftC_
说明:一个用c#来进行图像匹配的实现算法,该算法是采用sift算法来实现的。-c # 1 used for the realization of image matching algorithm, which is used to sift algorithm achieved.<王选> 在 2008-10-13 上传 | 大小:283.19kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] recognize
说明:1. define : 读取 \"参考文字&符号\" 影像文件,寻找出影像中之对象,藉由人工定义其代表之意义,储存对象影像并计算其 7项不变矩。 2. autofindout : 读取 \"辨识文章\" 影像文件,寻找出影像中之对象,储存对象影像以及其位置数据 (供辨识程序输出文字时使用) 并且计算不变矩,依位置数据由左至右,由上而下,将影像对象排序,并标定出影像对象之中心位置。 3. recognize : 将已排序之\"辨识文章\"影像对象分别对\"参考\"影<qu yw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:336.08kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] dip4
说明:discret cosine transform,DCT-discret cosine transform, DCT<qu yw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:659.17kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] dip3
说明:将原始影像分别对RGB三色彩进行 x与 y轴之 Sobel边缘处理-original RGB images were of three colors for x and y axis of his Sobel Edge<qu yw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:249.24kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] chaincode
说明:1.首先将原始图档(如图三)由RGB彩色模型转换成HSI彩色模型,取其 I 亮度模型。 2.再萃取出亮度值大于0.999之部份,进行数次膨胀与侵蚀运算后,即可取得火焰部份(如图四)。 3.图四之火焰影像进行边缘运算,并找出边缘之每一点坐标,再将坐标排序,取最小值作为链码的启始点(如图五之红色星号)。 4.链码产生的方式:沿边缘依逆时针的顺序扫瞄下一个边界值,并依序输出链码(如图七)。-1. First, the original drawing (Figure 3) from R<qu yw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:194.78kb | 下载:1