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[图形图像处理(光照,映射..)2002011827

说明:使用的函数(非自己编写):dib.cpp(附上)功能:1.BMP图的读写;2.画直方图;3. 存直方图;4.迭代算法求得阈值并进行二值化;5.任意输入并进行二值化(供比较);6. 保存新图或者恢复原图。pS:Public类中的文件地址指针是全局变量。-use of the function (their preparation) : dib.cpp (attached) functions : 1. BMP map reading and writing; 2. Painting histogr
<陈新> 在 2008-10-13 上传 | 大小:136.83kb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)8连通

说明:计算8连通区数量 利用深度优先遍历,并对同一8连通区进行标记,当遇到不属于同一连通区且灰度符合要求的则计数加1,分别考察一个点周围的八个点。-8 COMPONENTS calculated using the number of depth-first traversal, and the same eight areas marked connectivity, when they do not belong to the same gray zone, connectivity to m
<陈新> 在 2008-10-13 上传 | 大小:115.75kb | 下载:1

[OpenGLle3

说明:应用VC++6.0编写的绘制彩色的三角形和正方形小程序源代码-application prepared by the color rendering of small triangular and square source code
<陈思> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.01kb | 下载:0

[OpenGLle2

说明:应用VC++6.0编写的绘制无色的三角形和正方形小程序-application prepared by mapping colorless small triangle and square procedures
<陈思> 在 2008-10-13 上传 | 大小:2.95kb | 下载:0

[OpenGLle7

说明:应用VC++6.0编写实现纹理过滤器、基本的光照和键盘控制等特效的一个正方体转动的小程序-prepared to achieve texture filters, and basic keyboard illumination control effects of a rotating cube of small programs
<陈思> 在 2008-10-13 上传 | 大小:4.27kb | 下载:0

[OpenGLle10

说明:应用VC++6.0制作3D实现的用键盘方向键在屋子里移动,并可以控制纹理的小程序-VC 6.0 Application to achieve the production of 3D direction of the keyboard keys in the room mobile, and can control the texture of small programs
<陈思> 在 2008-10-13 上传 | 大小:5.02kb | 下载:0

[OpenGLle5

说明:应用VC++6.0编写的制作彩色旋转的金字塔和正方体的程序代码-application prepared by the production of color rotating cube pyramid and the code
<陈思> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.41kb | 下载:0

[图形/文字识别第09章 人脸的检测与定位

说明:人脸的检测与定位(在预处理部分,采用了特别的增强人脸特征与脸部皮肤之间对比度的方法及局域取阈值二值化方法,改进了预处理的效果。在图像分割部分,实现了经典的分合算法,并且使用成组算法改进了分合的效果。在人脸匹配部分,实现了基于眼睛和嘴的几何模型匹配,并对评价函数的构造进行了研究。)-Face Detection and Location (pretreatment, using a special facial features enhanced facial skin and the contr
<wfw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.47mb | 下载:0

[图形图像处理(光照,映射..)第12章 图像的纹理分析方法

说明:图像的纹理分析方法(从图像、图形融合的思想出发 ,介绍了基于图像分析的表面形状恢复及纹理 三维特征获取方法,并将其应用于图形建模和纹理映射.首先利用不同视点下的遮挡 边缘序列,并结合其它视觉信息的分析,获取了表面点的三维几何坐标,实现了基于 图像分析的表面形状绘制.接着利用阴影分析方法,提取纹理图像的表面起伏特征, 将该特征结合像素点的颜色属性,进行图形纹理映射,实现了基于图像特征分析的图 形纹理生成.实验结果证明了图像、图形融合思路的可行性和有效性及图像、图形融 合方法
<wfw> 在 2008-10-13 上传 | 大小:3.38mb | 下载:1

[OpenGLChapter08

说明:open gl 高级编程实例,用粒子系统来实现喷泉效果。-open gl senior programming examples, using particle system to achieve fountain effect.
<谭茹> 在 2008-10-13 上传 | 大小:240.14kb | 下载:0

[OpenGL浮动窗口多试图例子

说明:该程序是在vc环境下开发的,实现浮动窗口多试图的功能.-the procedure was vc development of the environment and achieve more floating window to the function.
<乔小溪> 在 2008-10-13 上传 | 大小:259.28kb | 下载:0

[OpenGLyellow_caterpilar

说明:本程序用opengl和vc编写的,实现场景绘制和漫游功能.-the procedures used opengl and vc prepared, and achieving scene mapping and roaming capabilities.
<乔小溪> 在 2008-10-13 上传 | 大小:293.3kb | 下载:0
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