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[图形图像处理(光照,映射..)] TV_yuv_rgb
说明:matlab读取yuv文件,可以转制avi格式输出,可以播放。附带隔行扫描的效果及去隔行效果。-matlab read yuv file, output can be transformed avi format, you can play. Side effect and Deinterlacing effect interlaced.<常仲翰> 在 2025-11-23 上传 | 大小:15kb | 下载:0
[波变换] LargeDataSets
说明:matlab project large data set<ananthakathuri> 在 2025-11-23 上传 | 大小:1.23mb | 下载:0
[2D图形编程] A-DDE-Algorithm
说明:一种基于红外图像分层处理及动态压缩的 DDE 算法。该算法先将原始14bits 红外图像数据信息中的大动态低频背景和小动态高频细节进行分离提取,并分别对提取的细节层和背景层进行相应的灰度增强和灰度抑制处理,再调整和压缩各图层的动态范围并最终合成 8bits图 像。实验结果表明,该算法能较好地保留并突出原始红外图像中的边缘和细节信息,达到了预期设计的目标。 -put forward a DDE algorithm based on hierarchical processing and d<DaBao> 在 2025-11-23 上传 | 大小:862kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] 001
说明:图片灰度处理,将彩色图片转换为黑白图片,提取点的坐标-Image gray processing, the color picture is converted to black and white picture, the coordinates of the extracted points<song> 在 2025-11-23 上传 | 大小:1.27mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] chelianggengzongjiance
说明:使用用质心跟踪法,进行车辆检测跟踪,visual c++实现的代码-using centre of mass to detect and track cars<DaBao> 在 2025-11-23 上传 | 大小:4.92mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] CT_code_matlab
说明:一种简单高效地基于压缩感知的跟踪算法。首先利用符合压缩感知RIP条件的随机感知矩对多尺度图像特征进行降维,然后在降维后的特征上采用简单的朴素贝叶斯分类器进行分类-Real-time Compressive Tracking proposed by Kaihua Zhang in The Hong Kong Polytechnic University<DaBao> 在 2025-11-23 上传 | 大小:15.65mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] image-mosaic
说明:图像拼接技术就是将数张有重叠部分的图像(可能是不同时间、不同视角或者不同传感器获得的)拼成一幅大型的无缝高分辨率图像的技术。-The image mosaic is a new image processing Technology,,it is used more and more flieds,make several Similar images in fusion<DaBao> 在 2025-11-23 上传 | 大小:18.34mb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] wavelet
说明:对图像进行小波变换的分解和重构的代码,包含以为信号的处理。- The image decomposition and reconstruction of wavelet transform code, including that the processing of the signal.<罗源> 在 2025-11-23 上传 | 大小:8kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] waveletedge
说明:用小波变换对图像进行边缘检测,两种代码都可以,matlab编写。- Wavelet transform image edge detection, two codes can, matlab write.<罗源> 在 2025-11-23 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[分形几何] Bezier
说明:三次贝塞尔曲线的实现 四个给定点p0,p1,p2,p3,在平面或在三维空间中定义了三次贝塞尔曲线。曲线起始于p0 走向p1,并从p2 的方向来到p3。一般不会经过p1或p2;这两个点只是在那里提供方向资讯.-三次贝塞尔曲线的实现 四个给定点p0,p1,p2,p3,在平面或在三维空间中定义了三次贝塞尔曲线。曲线起始于p0 走向p1,并从p2 的方向来到p3。一般不会经过p1或p2;这两个点只是在那里提供方向资讯. Realization of the three Bessel curv<泡面> 在 2025-11-23 上传 | 大小:13.12mb | 下载:0