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[2D图形编程] elasticcollision
说明:两个小球在矩形框里碰撞,实现对完全弹性碰撞的模拟。-Two small balls in a rectangular box collision, to achieve the perfectly elastic collision simulations.<yi> 在 2025-11-26 上传 | 大小:906kb | 下载:0
[OpenGL] design-a-clock
说明:利用opengl绘制一个时钟,有背景图像。-Use opengl rendering a clock, a background image.<yi> 在 2025-11-26 上传 | 大小:942kb | 下载:0
[OpenGL] Snowflakes
说明:利用opengl产生漫天飘零的雪花,雪花大小,颜色具有变化。-Generated using opengl sky Falling snowflakes, snowflake size, color has changed.<yi> 在 2025-11-26 上传 | 大小:262kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] Tracking-multiple-objects
说明:遮挡情况下的多目标跟踪算法,该算法较好地解决了运动目标的遮挡问题-Tracking multiple objects in occlusions<段红岩> 在 2025-11-26 上传 | 大小:579kb | 下载:0
[2D图形编程] DilationErosion
说明:图像处理Dilation / Erosion / Otus-Dilation/Erosion/Otus<Evan Zhang> 在 2025-11-26 上传 | 大小:261kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] lbp2012_10
说明:主要是基于LBP的图像的纹理特征的提取与识别,很适合大家学习!-DemoOutexDisCLBP.m: Matlab scr ipt to run disCLBP experiments on the Outex_TC_00012 database NNClassifier.m: Nearest neighbor classifier based on L1 distance MergeDominantType.m, RemoveDominantOutlier.m, Lear<wandangdang> 在 2025-11-26 上传 | 大小:12kb | 下载:0
[2D图形编程] haarmtx.m
说明: The Haar transform can be expressed in the matrix form as T = HIHT (inverse transform HTTH) where I is an NxN image matrix, H is an NxN transformation matrix and T is the resulting NxN transform. For Haar transform, the transformation matrix H c<yuki> 在 2025-11-26 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[绘图程序] test1
说明:将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。-Midpoint Bresenham algorithm will be extended to the slope of the straight line se<muaju> 在 2025-11-26 上传 | 大小:2.24mb | 下载:0
[绘图程序] 2
说明:将中点Bresenham算法推广到绘制任意斜率的直线段。使用对话框输入直线的起点和终点坐标,试以屏幕中心为二维坐标系原点,绘制任意斜率的直线段。要求编制CLine类,成员函数为MoveTo()和LineTo()。对边界像素的处理原则是“起点闭区间、终点开区间”,即要求所绘直线达到VC++的MoveTo()和LineTo()函数的绘制效果。-Midpoint Bresenham algorithm will be extended to the slope of the straight line<muaju> 在 2025-11-26 上传 | 大小:2.32mb | 下载:0