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[OpenGL] opengl_qt_draw3D
说明: 四棱锥由5个面构成一个封闭的立体图,其中4个共顶点的侧面是三角形,底面是个四边形。如果我们要绘制一个3D的四棱锥只需要绘制这5个面即可,绘制的方法和前一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_03(平面图形的着色和旋转)的相同。只不过这里的顶点坐标是3维的,所以图像深度那一维不一定为0。因此我们可以事先计算好四棱锥各个顶点的坐标,这对学过立体几何的人来说应该是小case了。然后绘制每个面就可以。 注意,在opengl中绘制每个面时,所有面给出的顶点的顺序都要按照逆时针或者顺时针(我这里采用的<wuwei> 在 2025-12-04 上传 | 大小:302kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] executeTiling.c
说明:此程序,为图像处理比较基础的部分。功能是如何将两张图片并排放在重叠放在一起。-This program, the basis of comparison for the image processing part. Function of how the two pictures and emissions in the overlap together.<yue> 在 2025-12-04 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] opengl_qt_texture_mapping
说明:纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op<wuwei> 在 2025-12-04 上传 | 大小:382kb | 下载:0
[图形图像处理(光照,映射..)] colldat
说明:将采集的数据以曲线的形式显示出来,并可以以文件的形式存储。-The collected data is displayed in the form of the curve, and can be stored in the form of the document.<10740> 在 2025-12-04 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[绘图程序] smartpaint
说明:这是一款绘图软件的源码。适合于学习C++的新手。-This is a drawing software source code. Suitable for learning C++ novice.<赵晶> 在 2025-12-04 上传 | 大小:509kb | 下载:0
[3D图形编程] DataAnimation
说明:用vtk实现的DataAnimate的例子,数据动画显示,需要安装vtk5.10,且通过cmake2.8才能编译运行。-The example of DataAnimate vtk achieve data animation shows the need to install vtk5.10, and through cmake2.8 to compile and run.<Yi Bing> 在 2025-12-04 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[3D图形编程] PointLocatorVisualization
说明:用vtk实现的pointlocator例子,可视化locator的剖分过程,需要安装vtk5.10,且通过cmake2.8才能编译运行。-With vtk the realization of pointlocator example, visual locator split process needs to be installed vtk5.10, and through cmake2.8 to compile and run.<Yi Bing> 在 2025-12-04 上传 | 大小:860kb | 下载:0