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[OpenGL] huizhisanjiaotuxing
说明:在已知点的坐标和节点编号杆件两段接点标号的情况下绘制三维图形-Known node coordinates and the bars at both ends of the case of contact numbers drawn three-dimensional graphics.<rnment> 在 2025-06-24 上传 | 大小:10kb | 下载:0
[OpenGL] image3Dshow
说明:图形的三维显示,只要给出一个图片,可以以图片的灰度为z轴变成三维坐标图-Three-dimensional graphics display, given a picture as long as you can to the z-axis gray-scale images into three-dimensional plot<hecoun> 在 2025-06-24 上传 | 大小:1kb | 下载:0
[OpenGL] imitation_Cube
说明:使用opengl开发的3d动画,模仿魔方,来自ru的代码-The development of the use of 3d animation opengl, imitation Cube<weiase> 在 2025-06-24 上传 | 大小:8kb | 下载:0
[OpenGL] include
说明:直线生产算法,理解基本图形元素光栅化的基本原理,掌握一种基本图形元素光栅化算法,利用OpenGL实现直线光栅化的DDA算法。-Straight-line production method, understanding the basic graphic elements of the basic principles of grating, have a basic graphic elements rasterization algorithms, the use of OpenGL to<TheNB> 在 2025-06-24 上传 | 大小:4kb | 下载:0
[OpenGL] include1
说明:请分别给出直线的三种不同位置情况,测试实验代码是否存在问题,有的话请调试改正。 可能的话,可以尝试实现梁友栋裁剪算法。-Please give a straight line, respectively, three different locations, the test code to test if there is a problem, so please correct debugging. If possible, Dong LIANG You can try to achieve<asacoup> 在 2025-06-24 上传 | 大小:6kb | 下载:0
[OpenGL] include2
说明:了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、多边形的裁剪),利用VC+OpenGL实现直线的裁剪算法。-Understanding of the principles of cutting two-dimensional graphics (point of cutting, cutting a straight line, polygon clipping), the use of VC+ OpenGL to achieve a straight line cutting algorithm<Carneys> 在 2025-06-24 上传 | 大小:4kb | 下载:0