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[OpenGL] Mousepick
说明:1. 补充完成函数drawVA(),实现使用顶点数组绘制场景: void drawVA(){} 2. 补充完成函数Gen3DObjectList (),实现显示列表的生成: GLint Gen3DObjectList(){} 3. 分析对比使用三种方法得到的fps。 4. 添加拾取功能,对于鼠标点中的Bunny或桌子,改变显示颜色。-1. Supplementary completion function drawVA (), implemented using verte<qian> 在 2025-06-11 上传 | 大小:553kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL--lizizhihuoshanpenf
说明:通过C++MFC平台实现粒子的火山喷发,运用了MFC平台-Particles was achieved by c++ MFC platform of volcanic eruptions<liweibin> 在 2025-06-11 上传 | 大小:4.46mb | 下载:0
[OpenGL] 3Dsolar-system
说明:模拟3D太阳系,适合初学OPENGL的新手参考使用-3D simulation of the solar system, suitable for beginners beginner reference use OPENGL<龙晓聪> 在 2025-06-11 上传 | 大小:9.54mb | 下载:0
[OpenGL] lab3
说明:在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim<sindo> 在 2025-06-11 上传 | 大小:2kb | 下载:0
[OpenGL] sun-and-earth
说明:模拟太阳和地球的位置关系,并显示不同时刻太阳光在地球上照射效果。-To simulate the position of the sun and the earth, and to show the effect of sunlight on the earth at different times.<阿杰> 在 2025-06-11 上传 | 大小:5.21mb | 下载:0
[OpenGL] SphereTexturing
说明:opengl球面纹理映射算法实现,需要include相应的库-opengl sphere texturing<jinwei> 在 2025-06-11 上传 | 大小:27kb | 下载:0
[OpenGL] SphereMapping
说明:用OpenGL实现球面的自定义绘制,并添加纹理。-Implement custom drawing with OpenGL sphere, and add texture.<段兴锋> 在 2025-06-11 上传 | 大小:50kb | 下载:0