资源列表
[OpenGL] Cocos2D-CCRenderTexture-Demo
说明:使用 opengl es 通过CCRenderTexture进行绘制图像的多种用法-Opengl es CCRenderTexture drawn images of a variety of usage<小黄> 在 2025-06-22 上传 | 大小:858kb | 下载:0
[OpenGL] StarWakeOpenSourse
说明:一个由opengl es 直接绘制图像的游戏 并没用任何图片-A opengl es directly draw the image of the game did not use any pictures<小黄> 在 2025-06-22 上传 | 大小:765kb | 下载:0
[OpenGL] RippleTest
说明:opengl es iphone下 进行绘制水波 以及其它效果-opengl the es iphone draw wave and other effects<小黄> 在 2025-06-22 上传 | 大小:6.57mb | 下载:0
[OpenGL] rippleDemo
说明:利用 C写的 在IPHONE下的 opengl es 水纹效果-The use of written in C in the IPHONE under opengl es waterlines effect<小黄> 在 2025-06-22 上传 | 大小:2.29mb | 下载:0
[OpenGL] delphi_glaux
说明:DELPHI處理OPENGL好用的函數庫-DELPHI processing OPENGL easy to use library<蕭柏堂> 在 2025-06-22 上传 | 大小:127kb | 下载:0
[OpenGL] 1
说明:对飞行中的飞机进行空中加油,可以大大提高飞机的直航能力,本文针对这一实际问题,建立了一种模拟飞机空中加油的基于飞机空中加油机理的基k模型,给出了辅机数目n与主机最大作战半径 (或 )的关系式。对问题1和问题2,计算出n=1,2,3,4时的 分别为 L, L, L,L,并推出n 时, 以对数形式趋向无穷。对问题3,计算出n=1,2,3,4时 分别为 ,L, , ,并在问题2的基础上对 进行改进,改进的 相比 增长更快。对问题4给出了一般的选址原则,确定了 , 的位置,并求出此时的 。对问题5,求出<hanyu> 在 2025-06-22 上传 | 大小:203kb | 下载:0
[OpenGL] Basic-bone
说明:OpenGL:Tutorials:Basic Bones System 了解基本的骨骼动画系统,从维基百科上翻译过来的一篇文章,代码我自己整理了,并且运行成功。-A bone system- aka skeletal system- is a technique used to create skeletal animations. A skeletal animation consists of a skin mesh and an associated bone structure,<yangcc> 在 2025-06-22 上传 | 大小:4kb | 下载:0