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[OpenGL] glutEx3
说明:掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v<金倩倩> 在 2025-06-18 上传 | 大小:309kb | 下载:0
[OpenGL] glutEx5
说明:通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1); 通过设置材料使得茶壶为金黄色; 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色; 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光; 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-By setting the material makes the desktop and the f<金倩倩> 在 2025-06-18 上传 | 大小:8.66mb | 下载:0
[OpenGL] Doraemon
说明:在场景中,包含珍珠、黄铜、黑橡胶三个不同材质的哆啦A梦头像,可以使光源可见,移动光源,还可以实现视角的变换。使用OpenGL完成。-A Dream Avatar contains a pearl, brass, black rubber three different materials in the scene, the light source can be seen moving light source, you can also transform perspective. Use O<垭米> 在 2025-06-18 上传 | 大小:6.22mb | 下载:0
[OpenGL] six
说明:首先绘制出原始立方体,然后根据三维图形的基本几何变换算法,做出立方体的平移、比例、旋转、反射、错切五种变换。主要是要在实验过程中掌握三维平移、比例、旋转、反射和错切这5种变换方法和三维坐标向屏幕二维坐标变换的方法。-First draw the original cube to make cube translational and basic geometric transformation algorithm based on three-dimensional graphics, scal<刘鑫> 在 2025-06-18 上传 | 大小:722kb | 下载:0
[OpenGL] earthRendering
说明:VC++和OpenGL实现的大规模地形渲染,3D显示,渲染基础-VC++ OpenGL rendering<雨点儿> 在 2025-06-18 上传 | 大小:799kb | 下载:0