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[OpenGL] 2181916312320079115445374425
说明:介绍了垂直同步的相关知识。 介绍了一种简单的计算帧速(FPS)的方法。 最后,我们列出了一份完整的天体动画程序清单。 -Introduce a vertical synchronization knowledge. Introduce a simple calculation帧速(FPS) method. Finally, we have listed a complete list of animation objects.<顾文森> 在 2025-06-19 上传 | 大小:76kb | 下载:0
[OpenGL] 3DLensFlareWithOcclusionTesting
说明: 3D Lens Flare With Occlusion Testing Learn how to do lens flares by extending a glCamera class. If you look at a lens flare you will notice that they all share one thing in common. They all seem to move through the center of the screen. With this<李明宗> 在 2025-06-19 上传 | 大小:76kb | 下载:0
[OpenGL] 31767693OpenGL
说明:这是用OPENGL创建RGB模型,通过计算点,线得到的,是基于单文档的,可以用鼠标拾取旋转该模型-This is the RGB model created with OPENGL, by calculating the point, line received is based on a single document, you can use the mouse to rotate the model pick-up<zhangsong> 在 2025-06-19 上传 | 大小:76kb | 下载:0
[OpenGL] Lesson08
说明:OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。-OpenGL in the vast major<素> 在 2025-06-19 上传 | 大小:76kb | 下载:0