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[OpenGL] LO-monidixing
说明:在比较大的场景中要想得到相应的实时效果就不得不牺牲时间进行。LOD技术正是解决这一问题的有效途径!本程序通过在场景中使用LOD技术模拟地形。根据不同层次的网格点数的数据来绘制,对于初学LOD的人很有帮助哟!-in the larger scene in order to obtain the corresponding real-time effects would have to sacrifice time. LOD technology to solve this problem is t<maxueqian> 在 2008-10-13 上传 | 大小:325.78kb | 下载:0
[OpenGL] fountain3d_src
说明:vc++,opengl实现的3d喷泉动画场景模拟,可以不断的变换视角。<辛酉> 在 2008-10-13 上传 | 大小:325.66kb | 下载:0
[OpenGL] ObjectSelection_OGL
说明:如何在游戏场景中实现鼠标响应的程序-how the game scene mouse response procedures<沈旭凯> 在 2008-10-13 上传 | 大小:325.1kb | 下载:0
[OpenGL] ObjectSelection_OGL
说明:如何在游戏场景中实现鼠标响应的程序-how the game scene mouse response procedures<沈旭凯> 在 2025-06-20 上传 | 大小:325kb | 下载:0
[OpenGL] opengldaodankeshihuafangzhen
说明:opengl导弹可视化仿真的论文,有兴趣的可以-opengl missile Visual Simulation of essays and are interested can s<微微> 在 2025-06-20 上传 | 大小:325kb | 下载:0
[OpenGL] 3DTERRIN
说明:DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对<杨冬> 在 2025-06-20 上传 | 大小:325kb | 下载:0
[OpenGL] Lifangti
说明:在vc上写的一个OpenGL的程序,要运行要先向工程添加引用的OpenGL库。可以用键盘的上下左右键控制立方体的旋转,立方体贴上了纹理。-Vc wrote in an OpenGL procedure, it is necessary to run the first add a reference to the works of the OpenGL library. Can be used around the top and bottom of the keyboard keys to c<xiamin> 在 2025-06-20 上传 | 大小:325kb | 下载:0
[OpenGL] glhare
说明:计算机图形学 入门示例,画兔子OpenGL 代码-Introduction to Computer Graphics example OpenGL code rabbit painting<Putelays.Yao> 在 2025-06-20 上传 | 大小:325kb | 下载:0
[OpenGL] opengl-TriNet
说明:vc++,opengl,三角网生成,三维显示。适合初学者。-vc++, opengl, triangulation generated, three-dimensional display<kupe> 在 2025-06-20 上传 | 大小:326kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLPLib
说明:openGl的静动态链接库,好不容易找齐-OpenGL static and dynamic link libraries, and finally leveling<崔光> 在 2025-06-20 上传 | 大小:326kb | 下载:0