资源列表
[OpenGL] 3D_MAZE_OGL
说明:经典的opengl范例程序,三维迷宫的生成和漫游,nehe的代码总是值得一读,适合opengl的中级以上开发人员。-classic example opengl procedures, three-dimensional maze of generation and roaming, nehe code should always be a time for the opengl or above the intermediate level developers.<牛哥> 在 2008-10-13 上传 | 大小:247.74kb | 下载:0
[OpenGL] 913319walkthrough
说明:一个vc+opengl的系统漫游程序,希望对学习这方面的游泳,-a vc + opengl system roaming procedure, and I hope to learn this swimming,<微微> 在 2008-10-13 上传 | 大小:247.45kb | 下载:1
[OpenGL] OpenGLshadowmapdemo
说明:opengl阴影贴图教程示例场景,讲述了如何利用shadow map来产生阴影。<zhangwei> 在 2008-10-13 上传 | 大小:247.58kb | 下载:1
[OpenGL] glut-3.spec
说明:OPENGL组织的Glut说明书,版本3.0,OPENGL的开发利器<杨江华> 在 2008-10-13 上传 | 大小:247.91kb | 下载:0
[OpenGL] openg-doubleviewport
说明:一个Opengl程序,响应鼠标,双视口,希望对有需要的朋友有所帮助。-A opengl procedures, in response to the mouse, double as the mouth, and they hope to have a friend in need help.<何超> 在 2025-06-14 上传 | 大小:247kb | 下载:0
[OpenGL] mysf
说明:地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用. 大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量. 通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪, 通过调整顶点的高度值消除裂缝, 通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层次地形简化, 简化了算法实现, 提高了算法效率. 在没有利用帧连贯性的情况下, 算法可以在PC 机上实现较大规模地形的快速交互式漫游.-Roaming terrain in the simulation, simula<万方> 在 2025-06-14 上传 | 大小:247kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGLshadowmapdemo
说明:opengl阴影贴图教程示例场景,讲述了如何利用shadow map来产生阴影。-opengl shadow mapping tutorial sample scenes about how to use the shadow map to generate the shadow.<zhangwei> 在 2025-06-14 上传 | 大小:247kb | 下载:0
[OpenGL] RayCasting
说明:基于opengl实现的体绘制算法--光线投射算法(ray-casting),程序主要为ray-casting的实现程序。-On opengl achieve volume rendering algorithm- ray-casting algorithm (ray-casting), the program mainly for ray-casting the realization process.<莉莉> 在 2025-06-14 上传 | 大小:248kb | 下载:0
[OpenGL] particleSystem
说明:OpenGL为API的质点系统,有模拟的重力场、向心力场还有个火焰模型。并且又风力场的接口,希望有人可以完善(OpenGL is a particle system of API, with simulated gravity field, centripetal force field, and a flame model. And the wind field interface, I hope someone can improve)<zn666 > 在 2025-06-14 上传 | 大小:248kb | 下载:0