资源列表
[OpenGL] MFCOpenGlDevlop
说明:利用MFC开发的OpenGL开发包-use OpenGL development kits<Stone> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.36mb | 下载:0
[OpenGL] MyRoamTerrain2
说明:该程序很好得实现一个基于ROAM层次技术的地形生成。生成效果很好。-good in the process to achieve a level of technology based on ROAM terrain generation. Generating good effect.<petertong_1982> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.35mb | 下载:0
[OpenGL] MyDlgOpenGL
说明:vc OpenGL对话框程序框架 播放旋转立方体,用户可以直接修改绘制部分代码-vc OpenGL fr a mework dialog cube rotation player, users can directly modify the mapping part of the code<古月> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.35mb | 下载:0
[OpenGL] EngineDemo
说明:这是我虚拟现实技术课程的大作业,综合3DSLoader,MD2File,漫游-This is my major courses in virtual reality technology operations, integrated 3DSLoader, MD2File, roaming, etc.<张娜> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.35mb | 下载:0
[OpenGL] k3d-source-0.7.11.0.tar
说明:这个貌似也是基于OpengL的一个三维软件,这里面是源码,可以打开学习一下别人的思路-This seemingly is a three-dimensional software based OpengL, there is a source, you can open other people' s ideas about learning<shang> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.34mb | 下载:0
[OpenGL] GPU-ptr
说明:基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算<飞行者> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.35mb | 下载:0
[OpenGL] opencv
说明:基于meanshift的单目标跟踪算法实现 说明: 1. RGB颜色空间刨分,采用16*16*16的直方图 2. 目标模型和候选模型的概率密度计算公式参照上文 3. opencv版本运行:按P停止,截取目标,再按P,进行单目标跟踪-Meanshift based single target tracking algorithm Descr iption: 1. RGB color space plane points, using a histogram 16* 16* 16 2<叶影> 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.36mb | 下载:0
[OpenGL] gl_Texture
说明:我实现了opengl下的3d迷宫,打开运行之后可以看到若干个贴有纹理的面片和地面,可以用键盘和鼠标控制旋转的方向,请在vs2015的环境下打开,需要提前配置好glut库(I realized under OpenGL 3D maze, open after the operation can see a number of patches with texture and ground, you can use the keyboard and mouse control of the dire<樱花城小侍卫 > 在 2025-06-07 上传 | 大小:7.35mb | 下载:0