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[OpenGL] GPUGeometryClipmaps
说明:我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint<张明> 在 2025-06-28 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] Polygon-Scan
说明:利用OpenGL来编程实现多边形扫描线算法,要实现不容易,需要多次编译。 -to use OpenGL Programming polygon scan-line algorithm, is not easy to achieve the required number of compiler.<CYJ> 在 2025-06-28 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] Loadinga3dsfile
说明:dephi下基于opengl编程的导入3ds模型.-phi opengl-based programming model into 3ds.<微微> 在 2025-06-28 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] opengl-ccube
说明:opengl 图例 立方体,,有源代码,运行可执行exe看结果-opengl Figure cube, and active code running executable exe SEE RESULTS<常利> 在 2025-06-28 上传 | 大小:5kb | 下载:0
[OpenGL] osgteapot
说明:在OpenSceneGraph平台下直接嵌入OpenGL语言的代码,能够将低层OpenGL代码封装成一个类,可以参照这种方式写自己的类。但前提是你一定要编译OpenSceneGraph-in OpenSceneGraph platform embedded OpenGL direct language code, to the lower OpenGL Packaging code into a category, you can use this method to write their o<邵远征> 在 2025-06-28 上传 | 大小:5kb | 下载:0