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[OpenGL] openglstar
说明:关于OPENGL的一个简单的小程序,实现了一个星空图的描绘,其中有流星,旋转的地球等。<silvia.zhao> 在 2008-10-13 上传 | 大小:10.79kb | 下载:1
[OpenGL] 3DTERRIN
说明:DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:324.83kb | 下载:0
[OpenGL] FractalTerrain
说明:二维的分形地形可以由一维分形曲线推广得到,首先介绍下一维分形曲线的构造模型。 已知初始线段的两个端点 ,通过随机扰动线段的中点来完成一次迭代,公式为 : 其中roughness控制当前层次的扰动量,它可以决定每次循环中,随机数值域的减少量,就是说它决定了分形结果的粗糙程度。令 上式是分形曲线模型的一般表达式,其中采用均值为0,方差为1的正态分布函数产生随机数,随着分割层次的增加,当前扰动量将以pow(2.0,-h)的倍数逐步的衰减,直到到达给定的分割层次或者被<杨冬> 在 2008-10-13 上传 | 大小:66.56kb | 下载:0
[OpenGL] zhy20070531090804482111.Rar
说明:opengl,看看吧,不错的... ...<jazzy> 在 2008-10-13 上传 | 大小:29.08kb | 下载:0
[OpenGL] BaiscFramework
说明:基于C++ builder的Opengl程序框架。其他的opengl程序可根据次框架进行扩展<wangwenjin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:351.45kb | 下载:0
[OpenGL] picking_depth
说明:opengl深度和拾取的练习。相信对于opengl的学习有一定的帮助<丁伋堃> 在 2008-10-13 上传 | 大小:39.21kb | 下载:0
[OpenGL] (VC++)OpenGL_Programming
说明:这是基于VC++的OpenGL编程讲座,说明OpenGL编程的相关知识。<太阳> 在 2008-10-13 上传 | 大小:257.15kb | 下载:0