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[OpenGL] vboSimple
说明:顶点缓存数组(Vertex Buffer Object)的示例程序 VBO允许把顶点数据存储在GPU缓存中,并且只传输一次,前提是有足够的内存资源可以保存这些顶点数据。 -Vertex Buffer Object(VBO) sample program VBO allows the data stored in the GPU vertex cache, and transfer only once, provided there is sufficient memory resources t<水北> 在 2025-06-08 上传 | 大小:287kb | 下载:0
[OpenGL] vboAdvanced
说明:VBO是一种用于保存顶点数据到GPU高速缓存的机制。本程序对比了开启数组缓存和关闭数组缓存时的帧速率,证明了VBO技术可以改进实时渲染效率 -VBO is used to save data to the GPU vertex cache mechanism. The program compared the open and close the array array buffer cache when the fr a me rate, proves VBO technology can i<水北> 在 2025-06-08 上传 | 大小:461kb | 下载:0
[OpenGL] Touzi
说明:本程序是依据网上流传的nehe opengl 教程中第七课的实例进行功能加强的。 保持了源程序的光照(由L键控制),纹理和视角旋转变化(方向键和上下翻建),并贴了六个图,分别表示骰子的六个面。 增加了由回车键控制骰子开始旋转,空格键控制旋转结束。主要算法是利用rand()函数功能,对6取余,得到0—5的随机数, 利用switch语句,把骰子的任意一个面旋转到视口上,以此来实现骰子功能。-This procedure is based on the popular online neh<yang yz> 在 2025-06-08 上传 | 大小:1.31mb | 下载:0
[OpenGL] 02_vertex_and_fragment_program
说明:Open gl code for animation demo source code<rajith> 在 2025-06-08 上传 | 大小:28kb | 下载:0
[OpenGL] stereo_simple
说明:使用openGL的Stereo Buffer实现最简单的Stereo效果-Use openGL the Stereo Buffer Stereo results to achieve simple<YZ Liu> 在 2025-06-08 上传 | 大小:56kb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_interlaced
说明:利用STENCIL buffer实现红蓝交错Stereo的效果-Stereo using STENCIL buffer achieve the effect of red and blue cross<YZ Liu> 在 2025-06-08 上传 | 大小:3.44mb | 下载:0
[OpenGL] OpenGL_Version
说明:OpenGL的基本入门程序,包括如何调用Glut包-OpenGL s basic entry procedures, including how to call package Glut<YZ Liu> 在 2025-06-08 上传 | 大小:1.74mb | 下载:0