文件名称:dx
- 所属分类:
- 其它资源
- 资源属性:
- [Windows] [Visual.Net] [源码]
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- 2008-10-13
- 文件大小:
- 995.98kb
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一本书上的例子,只发前几章的。后面的有机会发,挺不错的。初学的可以
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深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha\VertexAlpha.vcproj 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.cpp 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.exe 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.jpg 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.sln 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.suo 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\TextureAlpha.vcproj 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha\tree.TGA 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.cpp 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.exe 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.jpg 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.sln 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.suo 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\AlphaTest.vcproj 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest\heli.x 02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice\CreateDevice.cpp 02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice\CreateDevice.suo 02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice\CreateDevice.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\Thumbs.db 03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\VertexBuffer.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\VertexBuffer.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer\VertexBuffer.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive\BasicPrimitive.bmp 03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive\BasicPrimitive.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive\BasicPrimitive.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer\IndexBuffer.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer\IndexBuffer.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer\IndexBuffer.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState\RenderState.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState\RenderState.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState\RenderState.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa\AntiAlisa.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa\AntiAlisa.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa\AntiAlisa.vcproj 03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen\FullScreen.cpp 03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen\FullScreen.jpg 03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen\FullScreen.vcproj 04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom\Transfrom.cpp 04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom\Transfrom.jpg 04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom\Transfrom.vcproj 05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting\SimpleLighting.cpp 05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting\SimpleLighting.jpg 05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting\SimpleLighting.vcproj 05_第五章 光照与材质\02_Multilights\Multilights.cpp 05_第五章 光照与材质\02_Multilights\Multilights.jpg 05_第五章 光照与材质\02_Multilights\Multilights.vcproj 06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\TextureBase.JPG 06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\TextureBase.cpp 06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\TextureBase.vcproj 06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase\texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\TexFilterMode.JPG 06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\TexFilterMode.cpp 06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\TexFilterMode.vcproj 06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode\texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\MipTexture.JPG 06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\MipTexture.cpp 06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\MipTexture.vcproj 06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture\texture.jpg 06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\TexAddressMode.JPG 06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\TexAddressMode.cpp 06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\TexAddressMode.vcproj 06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\texture1.bmp 06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode\texture2.bmp 06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\TexStageState.JPG 06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\TexStageState.cpp 06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\TexStageState.vcproj 06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState\texture.jpg 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Mesh.cpp 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Mesh.jpg 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Mesh.vcproj 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\Thumbs.db 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\airplane.x 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\bihull.bmp 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh\wings.bmp 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\StateControlUseMatrix.JPG 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\StateControlUseMatrix.cpp 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\StateControlUseMatrix.vcproj 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\Thumbs.db 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\airplane.x 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\bihull.bmp 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix\wings.bmp 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\StateControlUseQua.JPG 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\StateControlUseQua.cpp 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\StateControlUseQua.vcproj 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\airplane.x 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\bihull.bmp 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua\wings.bmp 08_第八章 深度测试与Alpha混合\01_ZTest 08_第八章 深度测试与Alpha混合\02_AlphaBlend 08_第八章 深度测试与Alpha混合\03_VertexAlpha 08_第八章 深度测试与Alpha混合\04_TextureAlpha 08_第八章 深度测试与Alpha混合\05_AlphaTest 02_第二章 Direct3D程序设计基础\01_CreateDevice 03_第三章 坐标系与基本图元\01_VertexBuffer 03_第三章 坐标系与基本图元\02_BasicPrimitive 03_第三章 坐标系与基本图元\03_IndexBuffer 03_第三章 坐标系与基本图元\04_RenderState 03_第三章 坐标系与基本图元\05_AntiAlisa 03_第三章 坐标系与基本图元\06_FullScreen 04_第四章 顶点坐标变换\01_Transfrom 05_第五章 光照与材质\01_SimpleLighting 05_第五章 光照与材质\02_Multilights 06_第六章 纹理映射基础\01_TextureBase 06_第六章 纹理映射基础\02_TexFilterMode 06_第六章 纹理映射基础\03_MipTexture 06_第六章 纹理映射基础\04_TexAddressMode 06_第六章 纹理映射基础\05_TexRenderState 07_第七章 使用文件模型\01_Mesh 07_第七章 使用文件模型\02_StateControlUseMatrix 07_第七章 使用文件模型\03_StateControlUseQua 08_第八章 深度测试与Alpha混合 02_第二章 Direct3D程序设计基础 03_第三章 坐标系与基本图元 04_第四章 顶点坐标变换 05_第五章 光照与材质 06_第六章 纹理映射基础 07_第七章 使用文件模型