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[其它资源] PhysXCollisionCallback
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)<GoldenCloud> 在 2008-10-13 上传 | 大小:59.37kb | 下载:0
[其它资源] c_Function
说明:C函数速查,CHM格式的,平时使用的C语言函数都在里面,比较方便,C++编程也可以使用。<zj> 在 2008-10-13 上传 | 大小:89.6kb | 下载:0
[其它资源] monichuankou
说明:由于普通单片机只有一个串口,由于用户可能会用到多个串口,而对于双串口的单片机价格贵,不如自己动手选择两个IO口,自己模拟串口通讯,以下为模拟串口程序.<aimin> 在 2008-10-13 上传 | 大小:1.6kb | 下载:0
[其它资源] PhysXConvexGeometry
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)<GoldenCloud> 在 2008-10-13 上传 | 大小:70.01kb | 下载:0
[其它资源] PhysXRagdoll
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)<GoldenCloud> 在 2008-10-13 上传 | 大小:69.5kb | 下载:0
[其它资源] PhysXStaticObjects
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)<GoldenCloud> 在 2008-10-13 上传 | 大小:58.64kb | 下载:0
[其它资源] PhysXTriangleMesh
说明:Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)<GoldenCloud> 在 2008-10-13 上传 | 大小:233.59kb | 下载:0
[其它资源] zhinengxiaoche
说明:采用80C51单片机为控制核心,利用超声波传感器检测道路上的障碍,控制电动小汽车的自动避障,快慢速行驶,以及自动停车,并可以自动记录时间、里程和速度,自动寻迹和寻光功能。<郑越兵> 在 2008-10-13 上传 | 大小:368.93kb | 下载:0