文件名称:dadisu

  • 所属分类:
  • 其他游戏
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 1.18mb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • 杨*
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

讲解:

一. 规则:



1.人不允许斜走



2.人不允许走已经走过的地方



二. 屏幕大小:全屏 1024×768



三. 游戏画面



主屏幕:



四. 地图构成:



1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo



2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo



3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock



(一般使用逻辑块)



1.2.3直接的转换作为共有函数.



(一个人占4小块)



五. 人员类



#define MAXPLAYER 2



direction=-1//表示停止



人的移动方式:直到人按方向键为之,此人会一直朝一个方向走下去



敌人移动方式:45度撞击



以该物体左上角的坐标为坐标标记 -On: one. Rules: 1. Were not allowed to take the ramp 2. Were not allowed to take the place has gone through the second. Screen Size: 1024 × 768 full-screen three. Game screen the main screen: four. Map: 1. The actual coordinates: to (0,0) to (0,0 )---------------- TrueCo2. Logical coordinates: to (100100) to (0,0 )---------- LogCo3. Logical Block: A 10 × 10 small-------------- LogBlock (generally used logic block) 1.2.3 direct conversion as a total function. (a total of 4 pieces) 5. Category# Define MAXPLAYER 2direction =- 1// that the way to stop the movement of people: the arrow keys until the person was, this person will always be in one direction down enemy movement: 45 degrees to hit the upper left corner of the object coordinates To coordinate marker
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

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打地鼠

......\back.cpp

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......\Ddutil.cpp

......\Ddutil.h

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......\DMusic.h

......\Enemy.cpp

......\Enemy.h

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......\finger.h

......\GamePlay.cpp

......\GamePlay.h

......\Graphs.cpp

......\Graphs.h

......\image





......\.....\live

......\.....\....\enemy



......\.....\....\player





......\.....\map



......\IOFile.cpp

......\IOFile.h

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......\Live.h

......\main.cpp

......\main.h

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......\Player.h

......\resource.h

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......\ShowLev.h

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......\公有函数.txt

......\打地鼠 游戏策划.doc

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