文件名称:A_FindPath

  • 所属分类:
  • 外挂编程
  • 资源属性:
  • [Text]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 1kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • c***
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A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。

-err
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最短路径
算法

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