文件名称:rtfluid05

  • 所属分类:
  • 游戏
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 1.25mb
  • 下载次数:
  • 0次
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

游戏编程精粹6第中关于粒子的实时流体仿真系统,对入门的游戏开发者很有帮助.-The essence of the game programming section 6 on the particles in real-time fluid simulation system, the entry of the Game Developers helpful.
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

rtfluid05

.........\cpu_sph.c

.........\cpu_sph.h

.........\devil.dll

.........\embedded

.........\........\apply_force.cg

.........\........\apply_force.fp

.........\........\cg_sum_density.h

.........\........\cg_sum_forces.h

.........\........\collision.cg

.........\........\collision.fp

.........\........\collision_glass.cg

.........\........\collision_glass.fp

.........\........\collision_tri_point.cg

.........\........\collision_tri_point.fp

.........\........\compute_acc_vis.cg

.........\........\compute_acc_vis.fp

.........\........\compute_density.cg

.........\........\compute_density.fp

.........\........\fp_apply_force.h

.........\........\fp_collision.h

.........\........\fp_collision_glass.h

.........\........\fp_collision_tri_point.h

.........\........\fp_compute_acc_vis.h

.........\........\fp_compute_density.h

.........\........\fp_kernel.h

.........\........\fp_passthru.h

.........\........\fp_sph.h

.........\........\fp_sum_density.h

.........\........\fp_sum_forces.h

.........\........\fp_transform_obs.h

.........\........\fp_update_position.h

.........\........\fp_update_position_only_by_vel.h

.........\........\fp_water_fragment.h

.........\........\fp_water_vertex.h

.........\........\kernel.cg

.........\........\kernel.fp

.........\........\passthru.cg

.........\........\passthru.fp

.........\........\sph.cg

.........\........\sph.fp

.........\........\sum_density.cg

.........\........\sum_density.fp

.........\........\sum_forces.cg

.........\........\sum_forces.fp

.........\........\transform_obs.cg

.........\........\transform_obs.fp

.........\........\update_position.cg

.........\........\update_position.fp

.........\........\update_position_only_by_vel.cg

.........\........\update_position_only_by_vel.fp

.........\........\vp_water_vertex.h

.........\........\water_fragment.cg

.........\........\water_fragment.fp

.........\........\water_vertex.cg

.........\........\water_vertex.fp

.........\........\water_vertex.vp

.........\glew32.dll

.........\glew32.lib

.........\glg.c

.........\glg.h

.........\glut32.dll

.........\gpu_sph.sln

.........\gpu_sph.vcproj

.........\gpu_util.c

.........\gpu_util.h

.........\main.c

.........\media











.........\.....\mu_posz.bmp



.........\readme.txt

.........\shaders

.........\.......\apply_force.cg

.........\.......\collision.cg

.........\.......\collision_glass.cg

.........\.......\collision_tri_point.cg

.........\.......\compute_acc_vis.cg.bak

.........\.......\compute_density.cg

.........\.......\compute_pres_visc.cg

.........\.......\compute_vel.cg

.........\.......\copy_dup_density.cg

.........\.......\copy_dup_density.cg.bak

.........\.......\copy_dup_force.cg

.........\.......\fp_

.........\.......\passthru.cg

.........\.......\sph.cg

.........\.......\sum_density.cg

.........\.......\sum_density.cg.bak

.........\.......\sum_force.cg

.........\.......\transform_obs.cg

.........\.......\update_acc.cg

.........\.......\update_position.cg

.........\.......\update_position_only_by_vel.cg

.........\.......\water_fragment.cg

.........\.......\water_fragment.fp

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