文件名称:OpenGL3Dv2.0

  • 所属分类:
  • C#编程
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual.Net] [Basic/ASP] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 758kb
  • 下载次数:
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编写的C#语言用SharpGL控件实现物体的三维旋转-Csharp use SharpGL control to realize object to 3D roate
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

OpenGL3D演示程序v2.0

....................\OpenGL3D演示程序v1.0

....................\....................\TestOfOpenGL

....................\....................\............\AHRS.cs

....................\....................\............\AttiduteAngle.cs

....................\....................\............\AttiduteAngle.Designer.cs

....................\....................\............\AttiduteAngle.resx

....................\....................\............\bin

....................\....................\............\...\Debug



....................\....................\............\...\.....\SharpGL.dll

....................\....................\............\...\.....\SharpGL.pdb

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.application

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.exe

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.exe.manifest

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.pdb

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.vshost.exe

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.vshost.exe.manifest

....................\....................\............\...\Release



....................\....................\............\...\.......\SharpGL.dll

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.application

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.exe

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.exe.manifest

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.pdb

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.vshost.application

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.vshost.exe



....................\....................\............\Form1.cs

....................\....................\............\Form1.Designer.cs

....................\....................\............\Form1.resx

....................\....................\............\obj

....................\....................\............\...\Debug

....................\....................\............\...\.....\ResolveAssemblyReference.cache

....................\....................\............\...\.....\TempPE

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.application

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.AttiduteAngle.resources

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.csproj.FileListAbsolute.txt

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.csproj.GenerateResource.Cache

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.exe

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.exe.manifest

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.Form1.resources

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.pdb

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.Properties.Resources.resources

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.quat.resources

....................\....................\............\...\.....\TestOfOpenGL.transfor.resources

....................\....................\............\...\Release

....................\....................\............\...\.......\QuatAttOpenGL.csproj.FileListAbsolute.txt

....................\....................\............\...\.......\QuatAttOpenGL.csproj.GenerateResource.Cache

....................\....................\............\...\.......\TempPE

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.application

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.AttiduteAngle.resources

....................\....................\............\...\.......\TestOfOpenGL.

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