文件名称:cadre_logiciel_INF2990

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La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.-La première partie du projet doit permettre à chaque étudiant de se familiariser avec les outils de travail mis à sa disposition et de mettre en pratique les concepts de fenêtre/clô ture ainsi que l utilisation des principales primitives graphiques de la bibliothèque graphique OpenGL® . L’étudiant devrait utiliser l’environnement Java pour créer les fenêtres d’OpenGL® et pour interagir avec l’utilisateur. De plus, en prévision de leur intégration dans le projet à la troisième partie, des modèles en trois dimensions seront créés à l’aide du logiciel 3D Studio Max 8.0. Ce premier travail pratique servira également à établir les bases de la structure de données qui sera utilisée tout au long de la session dans le cadre du projet.
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Commun

......\Chargeur3ds

......\...........\3ds Scripts

......\...........\...........\BasicExporter.ms

......\...........\...........\BasicMaterial.ms

......\...........\Chargeur3ds

......\...........\...........\Chargeur3ds.vcproj

......\...........\...........\Sources

......\...........\...........\.......\CCoordonnee.cpp

......\...........\...........\.......\CCoordonnee.h

......\...........\...........\.......\CFace.cpp

......\...........\...........\.......\CFace.h

......\...........\...........\.......\CMateriel.cpp

......\...........\...........\.......\CMateriel.h

......\...........\...........\.......\CModel.cpp

......\...........\...........\.......\CModel.h

......\...........\...........\.......\CModelTexture.cpp

......\...........\...........\.......\CModelTexture.h

......\...........\...........\.......\CObjet.cpp

......\...........\...........\.......\CObjet.h

......\...........\...........\.......\CVertex.cpp

......\...........\...........\.......\CVertex.h

......\...........\Chargeur3ds.sln

......\...........\Plante

......\...........\......\main.cpp

......\...........\......\plante.bin

......\...........\......\plante.JPG

......\...........\......\plante.max

......\...........\......\plante.txt

......\...........\......\Plante.vcproj

......\...........\Vehicule

......\...........\........\main.cpp

......\...........\........\vehicule.max

......\...........\........\vehicule.txt

......\...........\........\Vehicule.vcproj

......\EnveloppeXML

......\............\EnveloppeXML

......\............\............\ChaineXML.h

......\............\............\EcriveurXML.cpp

......\............\............\EcriveurXML.h

......\............\............\Element.cpp

......\............\............\Element.h

......\............\............\EnveloppeXML.vcproj

......\............\............\GestionnaireErreur.cpp

......\............\............\GestionnaireErreur.h

......\............\............\GestionnaireXerces.cpp

......\............\............\GestionnaireXerces.h

......\............\............\LecteurXML.cpp

......\............\............\LecteurXML.h

......\............\EnveloppeXML.sln

......\............\Exemple

......\............\.......\Exemple.vcproj

......\............\.......\main.cpp

......\............\.......\test.xml

......\............\.......\test2.xml

......\Externe

......\.......\DLL

......\.......\...\fmodex.dll

......\.......\...\fmodexL.dll

......\.......\...\fmodexp.dll

......\.......\...\FreeImage.dll

......\.......\...\freetype6.dll

......\.......\...\glew32.dll

......\.......\...\glut32.dll

......\.......\...\xerces-c_2_7.dll

......\.......\...\zlib1.dll

......\.......\FMOD

......\.......\....\doc

......\.......\....\...\fmodex.chm

......\.......\....\include

......\.......\....\.......\fmod.h

......\.......\....\.......\fmod.hpp

......\.......\....\.......\fmod_codec.h

......\.......\....\.......\fmod_dsp.h

......\.......\....\.......\fmod_errors.h

......\.......\....\.......\fmod_output.h

......\.......\....\lib

......\.......\....\...\fmodexL_bc.lib

......\.......\....\...\fmodexL_lcc.lib

......\.......\....\...\fmodexL_vc.lib

......\.......\....\...\fmodexp_bc.lib

......\.......\....\...\fmodexp_lcc.lib

......\.......\....\...\fmodexp_vc.lib

......\.......\....\...\fmodex_bc.lib

......\.......\....\...\fmodex_lcc.lib

......\.......\....\...\fmodex_vc.lib

......\.......\....\...\which library do I use.txt

......\.......\FreeImage

......\.......\.........\doc

......\.......\.........\...\FreeImage390.pdf

......\.......\.........\...\readme.txt

......\.......\.........\include

......\.......\.........\.......\FreeImage.h

......\.......\.........\lib

......\.......\.........\...\FreeImage.lib

......\.......\FreeType

......\.......\........\include

......\.......\........\.......\freetype2

......\.......\........\.......\.........\freetype

......\.......\........\.......\.........\........\cache

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