文件名称:accountserver2010

  • 所属分类:
  • 模拟服务器
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-26
  • 文件大小:
  • 394kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
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介绍说明--下载内容均来自于网络,请自行研究使用

魔域帐号服务器 功能分为两部分:



  1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。

    客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP)

    登录后服务器到帐号数据库查帐号

    返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误)

    将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。



  2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级)

    游戏服务器启动时登录到帐号服务器。

    玩家登录后实时发送计点消息给帐号服务器。

    玩家退出时通知帐号服务器。

    玩家点数耗尽时通知游戏服务器踢人。

    游戏服务器向帐号服务器查询剩余点数(计点、计时、计帐分别处理)



  3、主线程:创建两个子线程。处理界面操作。

-Account server functionality is divided into two parts:



1, the client logging thread: obtaining certification ID number AuthenID.

Client to connect to account server (can be changed after the UDP)

Login server account to the account database search

Back certification ID number, and disconnect (such as error return error)

Pass the certification total points thread ID number, forward to the game server, game servers for players to log on.



2, real-time total points: with the game server to connect communications, computing players to use points. (Can increase the thread priority)

Sign in to game server startup account server.

Players log in real time to send a message to the account server design point.

Notify the account server players quit.

Player Points to notify the game server running out kicking.

Game server to server query account surplus points (total points, timing, billing dealt with separately)



3, the main thread: Create two sub-threads. Processing
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表

GameBaseCode\BaseFunc.cpp

............\BaseFunc.h

............\GameBaseCode.dsp

............\GameBaseCode.plg

............\I_mydb.h

............\MsgPacket.cpp

............\MsgPacket.h

............\mssccprj.scc

............\MyDatabase.cpp

............\mydatabase.h

............\mydb.h

............\MyField.cpp

............\MyField.h

............\MyRecord.cpp

............\myrecord.h

............\MyRecordset.cpp

............\myrecordset.h

............\NetStringPacker.cpp

............\NetStringPacker.h

............\PrcHeap.cpp

............\PrcHeap.h

............\vssver.scc

............\修改日志.txt

res\AccountServer.ico

...\AccountServer.rc2

...\vssver.scc

account.ini

account.sql

Account.cpp

Account.h

Account.sql.txt

AccountServer.cpp

AccountServer.h

AccountServer.ncb

AccountServer.plg

AccountServer.rc

AccountServer402.exe

AccountServer.dsp

AccountServer.dsw

AccountServer.opt

AccountServer.SUP

AccountServerDlg.cpp

AccountServerDlg.h

AllHeads.h

config.ini

Define.h

EncryptServer.h

gameserver.cfg

Global.cpp

Global.h

IniFile.cpp

IniFile.h

isp.ini

libmySQL.dll

ListenSocket.cpp

ListenSocket.h

logfile.cpp

logfile.h

LoginThread.cpp

LoginThread.h

MsgAccount.cpp

MsgAccount.h

MsgAccount91U.cpp

MsgAccount91U.h

MsgBarAccount.cpp

MsgBarAccount.h

MsgConnect.cpp

MsgConnect.h

MsgConnect91U.cpp

MsgConnect91U.h

MsgFee.cpp

MsgFee.h

MsgLogin.cpp

MsgLogin.h

MsgQueryFee.cpp

MsgQueryFee.h

mssccprj.scc

MyHeap.cpp

MyHeap.h

NetMsg.cpp

NetMsg.h

Online.txt

OnlineTable.cpp

OnlineTable.h

PointThread.cpp

PointThread.h

RC5_321216.cpp

RC5_321216.h

resource.h

ServerSocket.h

ServerSocket.hpp

StdAfx.cpp

StdAfx.h

T_Index.h

ThreadBase.cpp

ThreadBase.h

typedef.cpp

typedef.h

vssver.scc

GameBaseCode\Debug

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