文件名称:DX-Project-6

  • 所属分类:
  • DirextX编程
  • 资源属性:
  • [Windows] [Visual C] [源码]
  • 上传时间:
  • 2012-11-28
  • 文件大小:
  • 12kb
  • 下载次数:
  • 0次
  • 提 供 者:
  • liu***
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《DirectX 8 教程》及配套代码

第六章:纹理

Introduction (序)

What is a Texture? (纹理是什么)

Texture Size (纹理的尺寸)

Texture Coordinates (纹理坐标)

Texture Mapping (纹理映射)

Using Textures With DirectX (在DirectX中使用纹理)

Step 1: Modify FVF and Custom Vertex (第一步,修改FVF和自定义顶点)

Step 2: Load Texture (读取纹理)



Step 3: Set Texture Coordinates (设置纹理坐标)



Step 4: Rendering (渲染)

Summary (摘要)

-The sixth chapter of the " DirectX 8 tutorials and supporting code: texture the Introduction (sequence) What is a the Texture? (What is the texture) the Texture Size (texture size) Texture Coordinates (texture coordinates) Texture Mapping (texture mapping) Using Textures With DirectX (used in DirectX texture) Step 1: the Modify FVF and Custom Vertex (first step, modify FVF and self defined vertices) Step 2: Load the Texture (read texture) Step 3: Set Texture Coordinates (set of texture coordinates) Step 4 : Rendering (rendering) Summary (Abstract)
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)

下载文件列表





DX Project 6\1.bmp

............\2.bmp

............\3.bmp

............\4.bmp

............\5.bmp

............\Cuboid.cpp

............\Cuboid.h

............\DX Project 6.dsp

............\DX Project 6.dsw

............\Game.cpp

............\Game.h

............\Helper.h

............\Main.cpp

DX Project 6

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