文件名称:shujujiegou

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数据结构 马踏棋盘实验报告 适合于课程设计

  (1)、位置的存储表示方式

1)基本要求:将马随机放在国际象棋的88棋盘Bord[8Ⅱ8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入—个88的方阵,输出之。



(2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。



(3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。-  (1)、位置的存储表示方式

 typedef struct

   {

     int x

     int y

     int from

 }Point

 

 (2)、栈的存储方式

 #define STACKSIZE 70

 #define STACKINCREASE 10

 typedef struct Stack

 {

     Point*top

     Point*base

     int stacksize

 }
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shujujiegou

...........\马踏棋盘实验报告.doc

...........\马踏棋盘程序运行器.exe

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