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  1. 乒乓球模拟比赛

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  2. 微机原理课程设计乒乓球游戏
  3. 所属分类:源码下载

  1. cs2

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  2. 用单片机控制的乒乓球游戏机实现单打功能,此时只有两个人可以进行比赛:甲方和乙方各一个人-MCU controlled realize singles table tennis game features, this time only two people can play: Party A and Party B all of a person
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:
  1. pingpang_game

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  2. 利用单片机实现乒乓球的游戏~~按键为击球,LED管显示为球的移动~~各种规则类似真实的比赛。-The use of single-chip implementation of the Games table tennis ~ ~ button for batting, LED display for ball movement ~ ~ a variety of rules similar to the real game.
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:3072
    • 提供者:曹兵
  1. pingpang

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  2. 利用8255,8253等芯片,用汇编语言编写的模拟乒乓球比赛的小程序-8255,8253, such as the use of chips, using assembly language written small game table tennis simulation procedures
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:14336
    • 提供者:tianma
  1. d3dx9_27

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  2. 用vhdl语言实现的乒乓球比赛系统.有计分,裁判,发球等功能。-tabel.vhdl
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2293760
    • 提供者:王英超
  1. pingpangqiuyouxi

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  2. 设计一个乒乓球游戏机,该机模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和计分。 1、 使用乒乓球游戏机的甲乙双方各在不同的位置发球或击球。 2、 乒乓球的位置和移动方向有灯亮及依次点燃的方向决定,球移动的速度为0.1~0.5S移动一位。使用者根据球的位置发出相应的动作,提前击球或出界均判失分。设计者可按过网击球来设计,也可按乒乓球移动到对方第二盏灯亮后方可击球来设计。 3、 比赛用21分为一局来进行,甲乙双方都应设置各自的计
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:离火
  1. tennis

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  2. 两人乒乓球游戏机能够模拟乒乓球比赛的基本过程和规则,并能自动裁判和记分。乒乓球游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动表示球的运动。在游戏机的两侧设计两个开关,一个是发球一个是击球。甲乙两人按乒乓球比赛的规则来操作开关,数码管做计分牌,自动计分。 -The two table tennis table tennis game can simulate the basic
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:杨蓉
  1. c

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  2. C小程序,关于家庭财政管理,乒乓球比赛,国际象棋棋谱,算出是一年中的那一天,还有一个游戏-C a small program on family financial management, table tennis, chess chess, calculate the day of the year, as well as a game
  3. 所属分类:C#编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:13312
    • 提供者:zhangsan
  1. simulationoftabletennisgame

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  2. 乒乓球游戏机是模拟乒乓球比赛的过程和规则,并能自动裁判和记分的模拟装置。两人乒乓游戏机是用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定方向移动来表示球的运动,在游戏机的两侧个设置发球和击球开关,甲乙双方按乒乓球比赛规则来操作开关。设置自动记分电路,甲、乙双方各用7段译码管进行记分显示,每计满21分为1局,然后记分清零,重新开始新一局比赛。 -Table tennis table tennis ga
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:152576
    • 提供者:张倩
  1. pingpang

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  2. 两人乒乓球游戏机是用9个发光二极管代表乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置一个开关,即击球开关Hit A,HitB。甲乙二人按乒乓球比赛规则来操作开关。当甲按动击球开关时,靠近甲的第一个二极管亮,然后发光二极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球的移动。当球过网(中点)时,乙方可以击球。若乙方提前或是没击中球则判乙方失分,甲方的计分牌自动加分。然后重新发球,比赛继续。比赛直到一方分数达到11分时,比赛
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:4096
    • 提供者:Shine
  1. pingpangqiu

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  2. 汇编模拟乒乓球比赛程序,简单的程序,模拟实现乒乓球比赛。-Compilation process simulation table tennis competition
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:1024
    • 提供者:maomao
  1. pingpang

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  2. 乒乓球比赛的汇编程序,利用8255等芯片完成,利用led等的依次亮灭来表示球的运动状态,可调间隔时间,并显示比分。-Table Tennis Competition assembler, using chips such as the completion of 8255, using led light and so in turn the movement off the ball to that state, adjustable
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:金若梅
  1. 1

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  2. 乒乓球小实验,模拟乒乓球比赛球路的小程序一个-PINGPONG GAME
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lzx
  1. PING

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  2. 一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。每人发2球,7局4胜制。自动几分并显示-A
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:
  1. 4

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  2. 本文给出了乒乓球比赛模拟及计分器的功能设计和原理框图,建立了各功能模块的模型,分析了其设计原理和实现方法。在设计中,充分利用了CD4017计数器的功能和发光二极管实现对乒乓球运动轨迹的模拟-In this paper, simulation and table tennis scoring device block diagram of the functional design and built a model of each fu
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:1157120
    • 提供者:wang
  1. Design-of-Table-Tennis-Game-Player-

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  2. 文章描写了基于乒乓球比赛游戏机的实现程序,其实现的功能为: (1) 该设计是由甲、乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球比赛游戏机。 (2)用13个LED排成一条直线,以中点为界,两人的乒乓球游戏机是由13个LED组成的模拟乒乓球台,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来代表球的运动,在乒乓球游戏机中设计甲乙球拍按钮,以此来实现选手的击球。 (3)当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:10240
    • 提供者:
  1. vhdl-tablegame

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  2. 基于vhdl的乒乓球比赛设计:用发光二极管作为球,按键为发球和击球,21分为一局。有5个发光二极管,第三个当做网,过了网才可击球,否则对方加一分,直至有一方达到21分比赛结束。-Vhdl-based design of table tennis: the light-emitting diode as the ball, the ball and hitting the key for 21 points For one coun
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lit
  1. pingpang

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  2. 乒乓球比赛模拟及计分器的功能设计和原理框图,建立了各功能模块的模型,分析了其设计原理和实现方法。-table tennis match
  3. 所属分类:单片机(51,AVR,MSP430等)

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:1163264
    • 提供者:liangsimin
  1. pingpangqiu

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  2. 使用vhdl语言设计的乒乓球比赛游戏机,一个由甲乙双方参赛,有裁判的三人乒乓球游戏机。用8个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,两边各代表参赛双方的位置,用点亮二极管按照一定方向移动来表示球的运动。在游戏机的两侧各设置两个开关,一个是发球开关(af,bf),另一个是击球开关(aj,bj)。甲乙二人按乒乓球比赛的规则来操作开关。 点亮,代表乒乓球在移动。比赛一直进行到一方几分为11分,该局结束,记分牌清零,可以开始
  3. 所属分类:VHDL编程

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:492544
    • 提供者:陈小龙
  1. 29倪俊俊,乒乓

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  2. 数电系统设计报告,包含模拟程序。乒乓球比赛课程设计现场演示。(Number of electric design for electric system design report, including simulation program. Table tennis course design live demonstration.)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-05-29
    • 文件大小:23552
    • 提供者:达机
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