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  1. gibusi

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  2. 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84341
    • 提供者:wenweiTang
  1. flmnware-tutorial-source

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  2. 利用osg开源库实现三维场景渲染已经视图操纵,本教程为学习osg的基础教程,设计到osg基本的场景图构造以及矩阵操纵器的使用-osg revenue for the use of 3D scene rendering View has been manipulated, The Guide to Learning Guide osg basis, osg basic design to the scene graph structure
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:328123
    • 提供者:曹晶
  1. SceneGraph

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  2. direct3d实现的场景图管理,可任意的添加节点
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:477081
    • 提供者:闫传忠
  1. 光照场景

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  2. 实验中,我们综合利用了计算机图形学里面三维图形图象的基本算法,以及表面映射算法,成功的在屏幕上显示了一个ZHUONMIQAN,在设计过程中,我们还运用了计算机控制光线明暗算法,给花盒加上了逼真的光照效果。-experiments, we Comprehensive Utilization of the 3-D computer graphics imagery inside the basic algorithm, and surfac
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:41182
    • 提供者:蓝兰
  1. 图像匹配--模板匹配

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  2. 主要是利用相关算法进行模板和场景图的匹配
  3. 所属分类:图形/文字识别

  1. final_6

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  2. 简单的图形程序,包括场景生成,渲染,贴图,gamma correction,高级建模等等,可以供图形学基础知识的学习。-simple graphical procedures, including Scene, rendering, mapping, gamma correction, advanced modeling, etc., for graphics based on the study of knowledge.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:6975488
    • 提供者:奚瑞骏
  1. SimNatureExe

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  2. 实现大规模室外场景渲染技术,本程序使用基于严格的四叉树的方法建立一个LOD算法,并用该LOD算法实现了一个视点相关的动态多分辨率地形。采用多遍地面纹理,亮度图等技术来照明场景。同时DEMO还实现了Billboard,运动模糊,的功能。程序采用C++,模块化的结构让程序具有很高的可扩展性。 -achieve large-scale outdoor scene rendering technology, the use of proce
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:1571840
    • 提供者:小李
  1. 电话

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  2. 电话 //创建以画布为依托的简单场景图对象,没有多个Locale SimpleUniverse u=new SimpleUniverse(c) u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform() //创建分支组对象 BranchGroup scene=createSceneGraph(c) //组装,分支组 对象加到 场景图 u.addBran
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:15360
    • 提供者:zqj
  1. nehe_world

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  2. nehe的一个源代码,主要演示的是地形的纹理贴图技巧和场景漫游-nehe source of a major demonstration of terrain textures skills and Walkthrough
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:172032
    • 提供者:张明
  1. game_Scene

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  2. 这是OPENGL和VC++制作的3D游戏场景片段,里面制作了3D水,和烟雾特效.也对贴图进行了各向异性的优化.-VC production and OpenGL 3D game scenes footage, which produced a 3D water, and smoke effects. Texture is right for the optimization of anisotropic.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:2245632
    • 提供者:六水
  1. PickObj

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  2. 这是一个教你如何在vc+OpenGL中读取.obj文件的程序-teach you how to read vc OpenGL. Obj documentation procedures
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:4249600
    • 提供者:高扬
  1. terraininfinite

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  2. 用OpenGL实现地形,包括3ds文件的读取、纹理贴图等等。-use OpenGL terrain, including 3ds document read, texture mapping, and so on.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:483328
    • 提供者:小溪
  1. gibusi

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  2. 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:83968
    • 提供者:wenweiTang
  1. flmnware-tutorial-source

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  2. 利用osg开源库实现三维场景渲染已经视图操纵,本教程为学习osg的基础教程,设计到osg基本的场景图构造以及矩阵操纵器的使用-osg revenue for the use of 3D scene rendering View has been manipulated, The Guide to Learning Guide osg basis, osg basic design to the scene graph structure
  3. 所属分类:.net编程

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:2120704
    • 提供者:曹晶
  1. terrain_view

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  2. 利用D3D实现了通过高度图生成地形的基本功能,支持地形纹理的载入、程序运行桢数的显示以及在场景中进行漫游(方向键控制移动,w/s键控制俯仰角),适合D3D初学者-D3D realize through the use of a high degree of topographic map to generate the basic functions to support the terrain texture loading, the
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:1681408
    • 提供者:张冬
  1. LoadBmpToOpengl

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  2. 可以将一个位图文件导入到OPENGL场景中,提供一个类,做了接口函数,很方便,可以进行纹理贴图勒-Can be a bitmap file into OPENGL scene to provide a category, make the interface function, it is convenient and can be carried out texture mapping Le
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:1770496
    • 提供者:付一洲
  1. d3d

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  2. 一个3d场景,可以更换地板砖的贴图,方便d3d初学者-A 3d scene, you can replace the floor tile of the map to facilitate the D3D beginners
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:2698240
    • 提供者:zhao
  1. aaaaaa123456

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  2. 在基于图像的绘制方法中,柱面全景图镶嵌技术和虚拟场景实时漫游技术 是 较 有 代 表 性 的 两 个 技 术 问 吵本文的研究重点就在于寻找解决这两个关键性 问题的方法。针对柱面全景图镶嵌问题,本文提出了基于特征区域匹配的柱面 全景图镶嵌算法。该算法利用两幅镶嵌图象对应特征区域的相似性,通过图像 变换、图像整合和图像镶嵌三个阶段,来实现两幅图像之间的无缝镶嵌。该算 法在保证镶嵌效果的基础上,大大提高了镶嵌速度,是一
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:6189056
    • 提供者:何阿瑟
  1. OpenGLshadowmapdemo

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  2. opengl阴影贴图教程示例场景,讲述了如何利用shadow map来产生阴影。-opengl shadow mapping tutorial sample scenes about how to use the shadow map to generate the shadow.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:252928
    • 提供者:zhangwei
  1. 场景

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  2. 梦幻西游场景脚本 图色的 用的免费版的大漠,仅供大家学习参考。(The free version of the desert scene of the Dream Tour scr ipt is used for reference only.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-04
    • 文件大小:9975808
    • 提供者:爹阿萨德
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