搜索资源列表
autolife
- Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模型不同的是,Autolife模型进行了大大的简化,它界面友好,操作直接。虽然没有给每个Agent装配
autolife
- Autolife模型是一个能够进行“开放式进化”的人工生命系统。每个Agent模型采用可以变化规则表长度的有限自动机模型建模。一方面Agent可以进行自我繁殖,同时模型中的选择机制没有采用显式的适应度函数而是采用能量消耗的简单模型而自发涌现出来,所以可以认为Agent模型是一个类Tierra系统。然而与Tierra、Avida等数字生命模型不同的是,Autolife模型进行了大大的简化,它界面友好,操作直接。虽然没有给每个Agent装配
java_plane
- 本人写的第二个J2ME游戏,是个横板飞行射击游戏,游戏带有音效、碰撞检测、爆炸动画、简单的RMS记录分数。数字键0为使用炸弹。由于条件限制,未在真机测试过。-I wrote the second J2ME games, is a horizontal board flight shooting game, games with sound effects, collision detection, the explosion anima
DigitalElectronicsDivisionLocated
- 数字电子课设 顶事炸弹的拆除系统是基于计数器、编码器、译码器、数据选择器等中、小规模集成电路的小型数字系统。本系统主要由五个部分组成:波形产生部分、密码输入部分、控制部分、计数部分和报警部分。波形产生部分的功能是获得具有一定周期、频率以及固定占空比的方波。拆除炸弹时拆弹人员通过密码输入部分输入密码进行炸弹的拆除。控制部分和计数部分是本系统的核心,根据外界条件的不同刺激,控制部分作出相应的反应来控制计数部分的工作,并通过报警部分提示本
MineFind
- 游戏的设计主要利用Microsoft Visual Studio 2005软件基于C#语言的Windows Application来设计扫雷游戏的主界面以及其它不同功能的。在设计中主要运用了Windows Application的不同控件。游戏的目标是确定所有地雷的位置,不要踩到炸弹。游戏的规则是:战场由大量小方格组成。每个方格可能或不可能包含一个炸弹,玩家需要确定所有活动炸弹的位置。当心不要踩到这些炸弹。如果玩家踩中含有活动炸弹的方格
liziwenzi
- HTML5爆炸粒子文字动画特效基于HTML5 canvas、easeljs-0.7.1.min.js、requestAnimationfr a me.js和TweenLite.min.js等技术制作,在文本框输入文字,点击“试试吧”,出现爆炸粒子效果文字动画显示。支持中文汉字、数字、英文字母等。-HTML5 explosion particle effects text animation based HTML5 canvas, eas
guess
- 一个使用了js的html猜数字网页小游戏,很简单。限制比较少,输入一个数字,会提示比炸弹小还是比炸弹大,猜中了会提示爆炸。摁restart重新开始游戏。(A guess number weibsite game using javascr ipt. No many limitaion, simply input a number, website will notice the users this number is bigger o
数字爆炸
- 猜数字,利用for语句来实现猜数字的游戏(A game of guessing numbers using for statements game)
the_boom_of_numbers
- 由主持人随机输入1—1000?中的任一数字作为“数字炸弹”,选手依次输入数字,程序自动根据选手输入的数字,逐渐缩小数字区间,直至有位同学说出“数字炸弹”者,即被淘汰,接受惩罚(The host 1 - 1000 - random input in any numbers as "digital bomb" player in order to enter the number of the program autom