搜索资源列表

  1. poolgame

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  2. 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
  3. 所属分类:其它资源

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4472572
    • 提供者:tangyu
  1. 初步介绍可编程着色语言

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  2. 渲染管线过程与可编程着色语言的初步介绍~
  3. 所属分类:其它文档

    • 发布日期:2011-02-18
    • 文件大小:255108
    • 提供者:Freshair
  1. poolgame

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  2. 一个D3D开发的台球游戏,有完好的碰撞检测和高效的渲染管线,适合D3D初学者研读.-development of a Motion billiards game, keeping the collision detection and efficient rendering pipeline, Motion suitable for beginners to read.
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:4471808
    • 提供者:tangyu
  1. focus.on.3D.terrain

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  2. 专注于游戏的地形生成编程,适合于已经熟悉3D渲染管线的游戏开发者阅读。-Focus on 3D terrain Programing with DirectX9.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:5575680
    • 提供者:ray
  1. HLSL_STUDY

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  2. HLSL的学习,有助于可控固定管线渲染的理解-HLSL learning, help to control the understanding of the fixed rendering pipeline. .
  3. 所属分类:文档资料

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:953344
    • 提供者:LF
  1. ForLianJun

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  2. 用D3D固定管线渲染2D 前景在背景上逐渐透明-D3D Render 2D with gradually transparency foreground
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:2941952
    • 提供者:Jun Qian
  1. project_files

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  2. Digital-Tutors 公司出的关于Xna和Maya渲染管线 教程CD1所使用工程,每个lesson所编写的类 资源等 -Digital-Tutors' s out and about Xna tutorials Maya rendering pipeline used by CD1 project, the class prepared for each lesson resources
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:37542912
    • 提供者:Hanaky
  1. RacorX

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  2. 使用顶点着色器取代固定渲染管线中的IDirect3DDevice8::SetVertexShader() 的固定的着色过程。-Use vertex shader to replace fixed rendering pipeline in the IDirect3DDevice8:: SetVertexShader () fixed coloring process.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:222208
    • 提供者:陆君
  1. 3D

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  2. 程序为一年前写作,本计划修完D3D后重新修改,但是由于GUI绘制效率太低,同时也没有任何应用价值。所以保持到现在。 程序采用SetPixel()为基础绘制出了彩色立方体。 消隐采用的是背面剔除,裁剪也是采用的简单方式。 同时附带有简单的摄象机类,可以移动到不同角度观看图形。 使用: 鼠标左右上下旋转观察角度(完全自由的摄象机)。 键盘上下左右控制移动方向。 在3D图形方面如果允许,个人
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:1255424
    • 提供者:xiaoxi10086
  1. DirectX9.0c-A-Shader-Approach

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  2. 本书是一本描述Directx 9.0可编程渲染管线,Shader技术的入门书籍。作者是Frank D. Luna,有丰富的DirectX程序经验,已出版过多本DirectX相关书籍。书中讲解由浅入深,且配合大量实例,是游戏入门书籍的精品!-This book is a descr iption of Directx 9.0 programmable pixel pipelines, Shader technology introduct
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:6616064
    • 提供者:leilei
  1. GLSL_ES_Specification_1.0.17

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  2. OpenGL着色语言(GLSL――OpenGL Shading Language)是用来在OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU (Graphic Processor Unit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分-The recent trend in graphics hardware has been to replace fixed functionality wit
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:546816
    • 提供者:辛安民
  1. Opengl

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  2. OPENGL静态渲染管线渲染OFF文件实例-OPENGL jingtai xuanran guanxian
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:8835072
    • 提供者:ct
  1. DirectX-3D-game-program-design

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  2. 第一部分:必备的数学知识 第二部分:Direct3D基础 第一章初始化Direct3D 第二章渲染管线 第三章在Direct3D中绘制 第四章 色彩 第五章 灯光 第六章 纹理 第七章 混合 第八章 模版 第三部分 实用的Direct3D 第九章 字体 第十章 网格模型I 第十一章 网格模型II 第十二章 创建灵活的摄像机类 -1.Direct3D Initialization 2.The Rendering Pipeline 3.D
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:4334592
    • 提供者:
  1. myOpenGL

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  2. 基于 GDI 实现的3D渲染管线,包括纹理映射-GDI achieve the 3D rendering pipeline, including texture mapping
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:4188160
    • 提供者:joe
  1. 3d-2008

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  2. VS 2008 C++ GDI 模拟DX软件管线开发的3D渲染器,支持人物动作,纹理运动-VS 2008 C++ GDI simulation the DX software pipeline developed 3D rendering support for action figures, texture, movement
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:5297152
    • 提供者:joe
  1. DirectX3d(model)3

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  2. 用GDI简单实现3D渲染管线,并且实现纹理映射。-3D rendering with GDI simple implementation pipeline, and to achieve texture mapping.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:1265664
    • 提供者:浣剑雄
  1. VTK图形图像开发进阶 随书代码

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  2. 本书系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。本书第l章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;第7章分析VTK的体绘制技术;第8章讲述VTK交互技术;第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;第10章分析
  3. 所属分类:3D图形编程

  1. 渲染管线

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  2. 3维渲染管线的变换矩阵设置,包含摄像机 视口转换矩阵(The transformation matrix of 3 dimensional rendering pipeline is set up, including the camera viewport transformation matrix)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:2321408
    • 提供者:乐山大佛
  1. Unity3D Shader开发(2)《渲染管线》

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  2. unity shader 入门学习资料2(Introductory learning materials 2)
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:77046784
    • 提供者:amher
  1. 图形渲染原理

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  2. 一些列PPT文档,分别介绍了3D绘制管线流程,从3D空间转换到屏幕,涉及到的图形变换(Some of the PPT documents are listed, respectively, about 3D drawing pipeline processes, conversion from 3D space to screen, and the graphics transformation involved.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2024-06-12
    • 文件大小:303104
    • 提供者:hhhhtesthhh
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