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wangxiao2
- 单文档SDI两个主框架的示例,运行环境VC++6.0-single document SDI fr a mework of the two main examples, the environment VC 6.0
wtl_demo
- 演示了用WTL构建窗口程序,在SDI中添加一个按钮,弹出一个自己添加的对话框-demonstrated the use WTL Construction window procedures, the SDI to add a button, a pop-up dialog box to add their own
13087
- 一个使用任意位图做对话框的背景SDI程序,充分展示了如何使用RGN-arbitrary use of a bitmap to do the background SDI dialog procedures, fully demonstrating the use of FTTH
mySDICOMMunications.ZIP
- SDI测试通讯,总有一天大家会领教到这个程序的来之不易啊,-SDI communication, the day will come when we will be to the benefit of this process did not come easily ah,
SDI_project
- 用MFC开发的SDI程序,里面实现了大量的相关的功能。-with MFC SDI procedures, which achieved a number of related functions.
mfc_advanced_cube
- CUBE is a simple OpenGL™ application. It demonstrates how to integrate OpenGL with the MFC single document interface (SDI), and how OpenGL s resource contexts are used in conjunction with device contexts.-CUBE is a
vtktest2
- VTK的SDI例子,需要连接一下库,设置一下头文件目录-VTK SDI example, about the need to connect, set about the first directory
chepaidetection
- 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进来以后,注意向内存
cs5532software
- 串行A/D CS5532的程序,5532为24位串行输入方式,指令输入为SDI,数据输出为SDO,靠SCLK进行片选-Serial A / D CS5532 procedures for the 5532 serial input 24, order entry for SDI, data output SDO, on film for the election SCLK
opentxt2
- 一帧图象的SDI信号读进来,然后转变成YUV文件格式 .-images of a time coming SDI signal, and then transformed into YUV file format.
newLabyrinth
- 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一老鼠。迷宫的右下方有一粮仓。游戏任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。为了增加游戏的趣味性,在迷宫的路上设置若干门,一次通过后即锁上(变为墙)。 程序应使用SDI结构,有建立、修改和存储迷宫地图等功能。-started running shows a map of the maze, the labyrinth is a central rats. The lower
xapp514_hd-integ-demobrd
- SDI接口的源程序,包括扰码编码,并串转换,用VHDL硬件描述语言编写-SDI interface of the source, including interference coding and string conversion, using VHDL hardware descr iption language
VTK-MFC-SDI
- 在VC6.0环境下利用VTK5.0.3建立单文档读取VTK文件,显示三维图形-VC6.0 environment in the use of the establishment of a single document VTK5.0.3 VTK read documents, 3D graphics show
Swc
- Francisco Campos G关于GUILIB的又一新作品,没有使用MFC的实现OFFICE,SDI等界面效果,值得学习-Francisco Campos G GUILIB on another new work, MFC is not used to achieve OFFICE SDI interface, and other effects, it is worth learning
SdiMulti_demo
- SDI实现MDI的功能-SDI to achieve the function of MDI
GLEasy
- 自己编写的opengl程序,在vc6.0 SDI中搭建opengl的框架,程序绘制了一个彩色立方体,有光照,如果需要只修改DrawScene中的绘图代码即可-prepared opengl own procedures, vc6.0 SDI in which structures opengl fr a mework of a mapping process color cube, light, If you need only cha
source
- Visual C下OpenGL开发框架生成三维地形模拟,SDI框架,一个简单的例子-Visual C Development fr a mework generation OpenGL 3D terrain modeling, SDI fr a mework, a simple example
mdisdidata
- 在很多管理信息系统的窗体都有一些共同点:可以通过框架菜单打开各种类型的视图窗口,而这些视图窗口具有MDI的一些特点,可以在框架窗体中最小化最大化还原等,并且点击菜单只能产生一个窗口(象SDI)。这种形式的窗口设计给人与一种条理感。于是我用VC6.0尝试创建这种窗口,现将整个过程为大家写下来,这里应含有MFC的一些内幕技术。
toolbar
- This toolbar is designed to be automatically build itself based on the menu attached to the window, It was designed specifically to be used on a main window of an SDI application.
chepaishibie
- 车牌识别源码 使用VC++6.0做开发工具, 采用简单的SDI框架结构 ,一次处理一幅位图(有兴趣的可以作成MDI) 1)位图信息的数据是从左下往右下为一行,一行一行往上排的。 2)每行像素应该是4的倍数,不足的地方用空点补齐,读的时候注意跳过冗余点。 3)主要数据都存在Doc里面,BMP的主要数据存在一个由ImgData指向的BYTE型的内存空间(根据位图的大小,动态分配的)。 4)数据读进